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WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

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1

14.12.2006, 16:11

örtlich beschränkter Nebel?

Hab über die Frage im Buch nachdedacht, ob es mit DirectX auch möglich ist, örtlich beschränkten Nebel in seinem Programm zu erschaffen.
Bisher bin ich nur auf die Möglichkeit gekommen, dass je näher man an einem bestimmten Punkt ist, desto dichter der Nebel sein soll, aber was richtiges ist es ja noch nicht.
Also wollte ich ein wenig cheaten und fragen, ob es nun sowas möglich ist oder ob man Sprite(-Animationen) benutzen muss.

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

2

14.12.2006, 16:41

Grml ... wie wäre es wenn du dir einfach mal nen paar Paper über realistischen Nebel durchließt? Oder einfach mal googlest?
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Anonymous

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3

14.12.2006, 17:31

Re: örtlich beschränkter Nebel?

Zitat von »"WhiteMike"«

H ob es mit DirectX auch möglich ist, örtlich beschränkten Nebel in seinem Programm zu erschaffen


Nein das ging ausschlieslich mit dem Nintendo64. Deswegen wurde es ja auch ein Flop. Der Nebel wollte sich nicht mehr bewegen. :roll:

Helmut

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4

14.12.2006, 17:58

Hä?
Wo ist denn im N64 "örtlich beschrenkter" Nebel?



Ciao
Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender)

Anonymous

unregistriert

5

14.12.2006, 18:00

Na wenn du denn N64 ausgemacht hast war er ja weg. :D

dot

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6

14.12.2006, 19:23

klar kann man "örtlich beschränkten nebel" machen...

google mal nach volume fog oder sowas in der richtung ;)

David_pb

Community-Fossil

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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7

17.12.2006, 09:53

Volumetric Fog:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article677.asp
http://nothings.org/computer/vfog/vfog.txt
http://www.jcabs-rumblings.com/GDC2001.html
http://www.humus.ca/3D/VolumetricFogging2.zip

Volumetric Clouds:
http://www.vterrain.org/Atmosphere/Clouds/

Weitere Ideenanstöße:
Volumetrischer Nebel über Fogmaps (wie Quake3 und Unreal Tournament)
Volume Rendering

Und mindestens 500k weitere Treffer bei Google. Und ja, auch OpenGL Demonstrationen lassen sich mit DirectX realisieren, vorrausgesetzt es wird etwas Eigeninitiative gezeigt...
@D13_Dreinig

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