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Frede

Treue Seele

  • »Frede« ist der Autor dieses Themas

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1

30.11.2006, 19:55

[OpenGL & SDL] Alphakanal

Hi,
Ich arbeite derzeit mit OpenGL und SDL. Ist es in OGL möglich ein Bild einer Explosion so darzustellen das ein weicher Übergang in der Transparenz da ist. D.h. Ich habe ein schwarzen Hintergrund und schwarz ist somit vollkommen transparent. Ein Dunkles Grau soll nur noch ein bisschen sichtbar sein und rot oder weiß komplett sichtbar. Ich denke ihr wisst was ich meine :D
In DirectX ist dies ja möglich. Kann ich das in OpenGl auch anwenden ohne das ich jetzt jeden Pixel auf seine Helligkeit untersuchen muss?

Vielen Dank schon mal im Vorraus
mfg Frede
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