Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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/*initialisierung der Kamera*/ dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(90.0f), (float)this.ClientSize.Width / this.ClientSize.Height, 0.1f, 10000.0f); /*rendern der drehung der Kamera*/ device.Transform.World = Matrix.RotationYawPitchRoll(Geometry.DegreeToRadian(distX), Geometry.DegreeToRadian(distY), 0.0f) * Matrix.Translation(new Vector3(0, 0, camDistance)); /*mein 3D Text*/ mesh3DText = Mesh.TextFromFont( dev, new System.Drawing.Font("Arial", 15), "Hello World", 0.001f, 0.4f); /*spezielle anpassungen des textes*/ VertexFormats format_vf = VertexFormats.PositionNormal | VertexFormats.Diffuse; Mesh new3DText = mesh3DText.Clone(MeshFlags.Managed, format_vf, device); CustomVertex.PositionNormalColored[] data_3D_Text = (CustomVertex.PositionNormalColored[])new3DText.VertexBuffer.Lock(0, typeof(CustomVertex.PositionNormalColored), LockFlags.None, new3DText.NumberVertices); for (int i = 0; i < data_3D_Text.Length; i++) { data_3D_Text[i].Color = Color.Black.ToArgb(); data_3D_Text[i].X += meshLocations[0].X + Cylinder_length + 1f; data_3D_Text[i].Y += meshLocations[0].Y; data_3D_Text[i].Z += meshLocations[0].Z; } new3DText.VertexBuffer.Unlock(); mesh3DText = new3DText; /*Rendern des textes*/ mesh3DText.DrawSubset(0); /*die komplette rendermethode*/ public void Render() { Material material = new Material(); device.BeginScene(); //==========================================================================// // render something for (int i = 0; i < meshes_to_sign; i++) { if (activeMesh == mesharray[i]) device.RenderState.FillMode = FillMode.WireFrame; else device.RenderState.FillMode = FillMode.Solid; mesharray[i].DrawSubset(0); loecher[i].DrawSubset(0); } device.VertexFormat = Vertex.FVF_Flags; device.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0); device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 3); /*2D Text*/ // Bez_Achse_x.DrawText(null, "Hello World", 100, 10, Color.Red); /*3D Text*/ mesh3DText.DrawSubset(0); device.Transform.World = Matrix.RotationYawPitchRoll(Geometry.DegreeToRadian(distX), Geometry.DegreeToRadian(distY), 0.0f) * Matrix.Translation(new Vector3(0, 0, camDistance)); //device.Transform.World = device.Transform.World * m3DText; //=========================================================================// device.EndScene(); device.Present(); } |