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Fred

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11

10.08.2006, 16:49

Ja ich hab es hinbekommen :) :)

Black-Panther

Alter Hase

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12

10.08.2006, 16:51

Was wars?
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

Fred

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13

10.08.2006, 16:53

Also was ich gemacht habe analysiere ich noch:)

Ich hab mit den Exporteinstellungen rumgepielt. Das Objekt konvertiert und die normalen umgedreht. Was genau der Grund für das gelingen war weiß ich noch nicht ;)

CW_Kovok

Alter Hase

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14

11.08.2006, 06:47

wenn es zum beispiel mit licht grendert wurde und die normalen waren falsch zeigt er nix an
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Fred

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15

13.08.2006, 23:56

Schaut euch doch das mal an

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// Rendern des Spieles

tbResult    CGame::Render(float fTime)
{
    tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance();
    D3D->BeginScene();
    SetupCamera();
    D3D->LightEnable(0, FALSE);
    if(m_pSkyBox != NULL)
        {
            // Sky-Box rendern

            m_pSkyBox->Render(m_vCameraPos);
        }
    m_pModel->Render();
    D3D->EndScene();
    return TB_OK;
}

SetupCamera

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// Kamera setzen

tbResult    CGame::SetupCamera()
{
    tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance();
    tbMatrix        mCamera;
    tbMatrix        mProjection;
    tbVector3       vDirToTarget;
        // Die Kammera ist der Spieler

        // Sie befindet sich in Etwa auf Augenhöhe

        // Egtl. relativ zum Spieler.

        // Doch dessen Programmierung ist noch in Arbeit

        m_vCameraPos = tbVector3(0.0f, 4.0f, 0.0f);
        m_vCameraLookAt =tbVector3(0.0f, 4.0f, 0.0f);
        m_vCameraUp = tbVector3(0.0f,0.0f,0.0f);
        

// Projektionsmatrix erstellen und einsetzen

    mProjection = tbMatrixProjection(m_fFOV, D3D.GetAspect(), 0.1f, 300.0f);
    D3D.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection);

    // Kameramatrix erstellen und einsetzen

    mCamera = tbMatrixCamera(m_vCameraPos, m_vCameraLookAt, m_vCameraUp);
    tbDirect3D::Instance().SetTransform(D3DTS_VIEW, mCamera);


    // View-Frustum berechnen

    tbComputeClipPlanes(mCamera, mProjection, m_aViewFrustum);

    // DirectSound-Hörer setzen

    return TB_OK;
}


Und meine Load Funktion

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tbResult    CGame::Load()
{
    // Textur der Sky-Box laden

    m_pSkyBoxTex = tbTextureManager::Instance().GetCubeTexture("SkyBox.dds", TRUE, D3DX_DEFAULT, 1);
    if(m_pSkyBoxTex == NULL) TB_WARNING("Fehler beim Laden der Sky-Box-Textur!")
    else
    {
        // Sky-Box erstellen

        m_pSkyBox = new tbSkyBox;
        if(m_pSkyBox->Init(m_pSkyBoxTex)) TB_ERROR("Fehler beim Erstellen der Sky-Box!", TB_ERROR);
    }
    m_pModel = new tbModel;
        if(m_pModel->Init("Test.tbm", "", ""))
    {
        MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Laden der Stadtmodelldatei!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
    }
    return  TB_OK;
}


Man sieht ähnelt Galactica. Nur zeigt er weder SkyBox noch Modell an. Textur und Modelle passen.

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