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big_muff

Alter Hase

Beiträge: 460

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatikstudent (4. Semester)

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21

22.07.2006, 20:05

Wenn du erst gerade das C++-Buch durch hast, würde ich dir fürs erste noch von Grafik abraten. Mach erst mal ein Textadventure. Sowas ist für den Einstieg meiner Meinung nach am besten geeignet.

Danach kannst du dann anfangen dich mit 2D-Grafik zu beschäftigen. Ich würde dir dabei empfehlen mit DirectDraw anzufangen und nicht mit fertigen 2D-Engines, aber das ist Geschmacks- (und Ehrgeiz-) Sache.
DirectDraw-Tutorials solltest du genug finden. Und auf germangamedev gibts da auch ein Tutorial wie du ein ganzes Spiel damit entwickelst...
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

22

22.07.2006, 20:13

Bzgl. SDL Tutorial: http://www.libsdl.org/intro.de/toc.html

23

22.07.2006, 20:25

Zitat von »"koschka"«

Ich würde sagen wir fangen erst mal bei 0 an, das heisst nicht bei SDL oder bei sonst was, was kannst du den, also ohne Buch? Kannst du Klassen? Hast du überhaupt schon mal was (eine größere Anwendung) geschrieben?


Mit Klassen hab ich keine Probleme und auf verschiedene Quellcode dateien kann ich die auch ohne Probleme aufteilen. Ich kann eigentlich ziemlich viel was man im Buch lernt ohne Hilfe. Mein Problem is Hauptsächlich das Umdenken von normalen Konsolenanwendungen auf solche meiner meinung nach komplexen Gebilden mit Klassen für Sprites, Timer, usw.
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Anonymous

unregistriert

24

22.07.2006, 20:26

Zitat von »"big_muff"«

Wenn du erst gerade das C++-Buch durch hast, würde ich dir fürs erste noch von Grafik abraten. Mach erst mal ein Textadventure. Sowas ist für den Einstieg meiner Meinung nach am besten geeignet.

Danach kannst du dann anfangen dich mit 2D-Grafik zu beschäftigen. Ich würde dir dabei empfehlen mit DirectDraw anzufangen und nicht mit fertigen 2D-Engines, aber das ist Geschmacks- (und Ehrgeiz-) Sache.
DirectDraw-Tutorials solltest du genug finden. Und auf germangamedev gibts da auch ein Tutorial wie du ein ganzes Spiel damit entwickelst...


Erst langsam mit einem Textadventure anfangen und dann gleich auf
DDraw umsteigen? Widerspricht sich!

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

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25

22.07.2006, 20:42

nö widerspricht sich nicht, da man dann sehr wohl mit Klassen etc. umgehen kann und genau das braucht man um eine DDraw Interface zu implementieren, das andere ist nur nachschauen.

Wie bigmuff schon sagt: mach was noch im Dos, egal was. Muss auch nichts allzu grosses sein, auch ein Pong geht oder ein Level mit ANSI Zeichensatz.

Du wirst merken wo du Klassen einsetzen musst, und entwickelst auch deinen eigenen Stil, mehr oder minder.

Zum Thema DDraw:
Ja man kann gleich umsteigen, manchmal ist es aber besser wenn man sich mal anschaut, bekomm ich 2D Graphiken auch flüssig mit WinAPI hin? Wenn man sich da mal ein paar Grundgedanken gemacht hat (Backbuffer etc.) ist der Einstieg in DDraw oder höheres sehr einfach.

26

23.07.2006, 08:41

Zitat von »"DarkRaider"«

5 Sekunden: Erster Treffer:

http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=sdl

Da kann man diese Datei z.B. runterladen:

http://www.robsite.de/download.php?id=20&rubrik=tsd

Kurz weiter geguckt (Nochmal 5 Sekunden):

http://www.resourcecode.de/index.php?section=12

Sehr gutes und auf jeden Fall hilfreiches Tutorial. Und es geht so weiter,
also wo liegt dein Problem? Live rulez!l


Also mein Problem is das die entweder mit C sind, nichtmehr vorhanden (Link geht nicht oder sowas), oder auf englisch sind (Wenn ichs schon auf deutsch net check).
Die Links hab ich ja auch schon gefunden.

Zitat von »"kaid"«

Bzgl. SDL Tutorial: http://www.libsdl.org/intro.de/toc.html

Den Tutoriak hatte ich auch schon gefunden, aber da fehlen irgendwie einige Seiten.

@Textadventure
Ich hab Textadventures nochnie lange durchgehalten, weil dieses "Einfach ganz normale Sätze bilden, die werden erkannt" nie funktioniert. Ich fand die bisher immer recht langweilig. Vielleicht kann ich mir ja ne andere Steuerung ausdenken, aber dann wäre ich bei dem Problem das ich ich keine Geshcichte hab und wenn ich versuche was zu schreiben wirds eh nur käs.
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27

23.07.2006, 10:02

Zitat

@Textadventure
Ich hab Textadventures nochnie lange durchgehalten, weil dieses "Einfach ganz normale Sätze bilden, die werden erkannt" nie funktioniert. Ich fand die bisher immer recht langweilig. Vielleicht kann ich mir ja ne andere Steuerung ausdenken, aber dann wäre ich bei dem Problem das ich ich keine Geshcichte hab und wenn ich versuche was zu schreiben wirds eh nur käs.


war bei mir genauso.
deswegen hab ich gleich mit OpenGL angefangen, obwohl ich nichma n plan von winApi hatte :)
da musste in den sauren apfel beißen und die fenster-erstellung, mainloop, messagehandler und so erst mal abtippen, ohne ihn wirklich zu verstehen.
(oder du benutzt glut und solche zusatzlibrarys für OpenGL, dann brauchste nichmal winAPI)
danach kannste (gerade mit OpenGL) schnell zu gewünschten ergebnissen kommen. (nehe.gamedev.net is zwar englisch, aber da gibts auch ne deutsche version von den tuts)(aber die musste nich auf zwang durcharbeiten, die ersten 5 sollten reichen, um n PingPong-spiel zu proggen)

28

23.07.2006, 11:18

Textadventures

Davon halte ich nicht viel - ok, wenn jemand wirklich Lust hat, sowas zu machen, und sich danach im Umgang mit Klassen besser fühlt, soll er das tun.
Aber mein Ding war's ebenfalls nicht. Dann lieber noch ein paar WinApi-Projekte und das mit den Klassen so ausprobieren. Da braucht man das Drumherum wie Story oder so nicht.

Anonymous

unregistriert

29

23.07.2006, 11:58

Zitat von »"gamefreak"«

Zitat von »"DarkRaider"«

5 Sekunden: Erster Treffer:

http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=sdl

Da kann man diese Datei z.B. runterladen:

http://www.robsite.de/download.php?id=20&rubrik=tsd

Kurz weiter geguckt (Nochmal 5 Sekunden):

http://www.resourcecode.de/index.php?section=12

Sehr gutes und auf jeden Fall hilfreiches Tutorial. Und es geht so weiter,
also wo liegt dein Problem? Live rulez!l


Also mein Problem is das die entweder mit C sind, nichtmehr vorhanden (Link geht nicht oder sowas), oder auf englisch sind (Wenn ichs schon auf deutsch net check).
Die Links hab ich ja auch schon gefunden.

Zitat von »"kaid"«

Bzgl. SDL Tutorial: http://www.libsdl.org/intro.de/toc.html

Den Tutoriak hatte ich auch schon gefunden, aber da fehlen irgendwie einige Seiten.

@Textadventure
Ich hab Textadventures nochnie lange durchgehalten, weil dieses "Einfach ganz normale Sätze bilden, die werden erkannt" nie funktioniert. Ich fand die bisher immer recht langweilig. Vielleicht kann ich mir ja ne andere Steuerung ausdenken, aber dann wäre ich bei dem Problem das ich ich keine Geshcichte hab und wenn ich versuche was zu schreiben wirds eh nur käs.


Sieht eher so aus, als hättest du kein Bock dich damit zu beschäftigen.

30

23.07.2006, 12:03

Zitat von »"DarkRaider"«

Zitat von »"gamefreak"«

Zitat von »"DarkRaider"«

5 Sekunden: Erster Treffer:

http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=sdl

Da kann man diese Datei z.B. runterladen:

http://www.robsite.de/download.php?id=20&rubrik=tsd

Kurz weiter geguckt (Nochmal 5 Sekunden):

http://www.resourcecode.de/index.php?section=12

Sehr gutes und auf jeden Fall hilfreiches Tutorial. Und es geht so weiter,
also wo liegt dein Problem? Live rulez!l


Also mein Problem is das die entweder mit C sind, nichtmehr vorhanden (Link geht nicht oder sowas), oder auf englisch sind (Wenn ichs schon auf deutsch net check).
Die Links hab ich ja auch schon gefunden.

Zitat von »"kaid"«

Bzgl. SDL Tutorial: http://www.libsdl.org/intro.de/toc.html

Den Tutoriak hatte ich auch schon gefunden, aber da fehlen irgendwie einige Seiten.

@Textadventure
Ich hab Textadventures nochnie lange durchgehalten, weil dieses "Einfach ganz normale Sätze bilden, die werden erkannt" nie funktioniert. Ich fand die bisher immer recht langweilig. Vielleicht kann ich mir ja ne andere Steuerung ausdenken, aber dann wäre ich bei dem Problem das ich ich keine Geshcichte hab und wenn ich versuche was zu schreiben wirds eh nur käs.


Sieht eher so aus, als hättest du kein Bock dich damit zu beschäftigen.

Das Trifft nur auf Textadventures zu. Das andere Check ich einfach nicht, nichtmal ansatzweise und mit Tutorials kann ich auch nix anfangen.
Vielleicht sollte ich das was ich bis jetzt kann erstmal vertiefen und setzten lassen bevor ich was neues anfang. Hilft vielleicht.
Ein Mitglied der VEGIS Gruppe.
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