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Anonymous

unregistriert

1

14.07.2006, 22:49

2D Leveleditor?

Hi,
ich bin ja gerade wieder fleißig am proggen und bin gerade sehr am
überlegen und testen, wie ich das mit den Maps in meinem Game handhaben
möchte. Ich habe mir jetzt mal Mappy und sowas angeguckt, aber allein
bei den Examples krieg ich schon das kotzen. Kennt ihr vielleicht einen
guten Editor für DDraw? Oder wäre es doch besser einen eigenen zu schreiben? Wenn ja, kennt ihr vielleicht ein hilfreiches Tutorial?

koschka

Community-Fossil

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2

14.07.2006, 22:52

was meinst du mit Editor für Direct-Draw? - Paint?

Levels kannst du in nem XML Format, nem einfachen Text File oder sonstwie schreiben, es gibt da unzählige Vielfalt. z.B.

0 0 0 1 4 0
0 0 5 3 2 1
0 0 0 0 0 0

mit 0, 1, 2,3, 4, ... ,n verscheidene Bilder /Objekte

Anonymous

unregistriert

3

14.07.2006, 22:57

Mh müsste ich dann jedes Tile aus meiner Bitmap rausschneiden und als
seperate Bitmap speichern? Oder wie les ich aus einer 256x256 Bitmap ein
16x16 Tile aus? Ich glaube ein kleines Tutorialchen wäre nicht schlecht ;)

koschka

Community-Fossil

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4

14.07.2006, 23:01

du kannst doch eine Bitmap machen und dann einzeln rauslesen, wenn de mit DDraw machen willst, musste einfach das Surface etwas anpassen (BitBlt und Größe)

BitBlt => Als Source eben nicht das komplette Bild, sondern ein Ausschnitt

Anonymous

unregistriert

5

14.07.2006, 23:27

Hi, bei diesem Mapeditor (Freeversion) ist auch eine alpha Version des Codes zum einlesen und darstellen dabei. Schau dir das an dann ist ein Tut überflüssig.

http://www.mapeditor.de.vu/

cu

Anonymous

unregistriert

6

14.07.2006, 23:52

Okay, dankeschön koschka und Abrexxes!
Und @ Abrexxes, der Mario bei deinem Link gefällt mir super, wenn du
verstehst was ich meine :p

Anonymous

unregistriert

7

14.07.2006, 23:57

Nicht so direkt.

Wie die Bitmaps aussehen kannst du hier gucken:

http://rpg2000.4players.de/

(Charaktersets/Chipsets) Meinstens ist Mangenta die Durchsichtige Farbe (Alpha (255/0/255)

Wenn die Sets zu klein sind (16*16) kannst du die grösse der Bitmaps ja verdoppeln (32*32) oder vervierfachen 64*64 so hast du was zum üben.

(Achtung DS Fans, das meiste ist 16*16, für uns Schlaraffenland *g*)

john

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8

16.07.2006, 22:30

Also ich habe vor kurzem auch einen 2D-Leveleditor geschrieben.
Aber der den Abrexxes da gezeigt hat sieht sehr nett aus. :)
An sich ist das ja nicht so schwer, hängt ja auch bisschen ab was alles genau so an Features rein soll...
mfg
john

koschka

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9

16.07.2006, 22:36

Wenn man keine Lust oder keine Zeit hat sowas zu programmieren kann man ihn durchaus benutzen, obwohl die Arbeit an einem solchen Tool wohl kaum über 2 Tage kommen würde, bei einer rudimentären Version

10

02.08.2006, 11:02

Sowas proggt man IMHO selber zum eigenen Spiel. Erstmal mit dem Grundaufbau vom Spiel anfangen und nen Dateisystem entwickeln, dann einfach erstmal mit immer gleichen Maps oder so anfangen und dann erst nen Editor basteln. Meiner Meinung nach ist das der bessere Weg, denn dann geht das recht leicht von der Hand und du musst den Editor nicht alle 5 Minuten auf ein neues Feature anpassen das du mal eben ins Spiel eingebaut hast.

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