Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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InitGame(); while(TRUE) { ProcessFrame(); if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) == TRUE) { if(msg.message == WM_QUIT) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return msg.wParam; } //############################################################### LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } case WM_CHAR: { switch(wParam) { case 27: PostQuitMessage(0); return 0; } } case WM_TIMER: { UpdateTimer(); DrawBackground(); DrawImage(); DrawTimer(); }break; } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } |
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//###################################################################### int InitGame() { CreateBackbuffer(); StartTimer(); LoadImages(); RandomizeArrow(); DrawBackground(); DrawTimer(); return OK; } //######################################################################### int ProcessFrame() { DWORD dwRenderTime; dwRenderTime = GetTickCount(); WaitForKey(); DrawImage(); dwRenderTime = GetTickCount() - dwRenderTime; if(dwRenderTime < 33) Sleep(33 - dwRenderTime); return OK; } //####################################################################### void RandomizeArrow() { srand((unsigned)(time(NULL))); Arrow.iZufall = rand()%12; //Zufallszahlen zwischen 0 und 12 } //######################################################################## int WaitForKey() { switch(Arrow.iZufall) { case(0): { if(GetAsyncKeyState(0x26)) { DrawBackground(); DrawTimer(); RandomizeArrow(); } }break; case(1): { if(GetAsyncKeyState(0x27)) { DrawBackground(); DrawTimer(); RandomizeArrow(); } }break; case(2): { if(GetAsyncKeyState(0x28)) { DrawBackground(); DrawTimer(); RandomizeArrow(); } }break; [WEITERE TASTATURABFRAGEN;, GENAU WIE DIE BEIDEN OBIGEN] default: { } } return OK; } //######################################################################## int UpdateTimer() { if (Timer.iSec <= 59 && Timer.iSec > 0) --Timer.iSec; else { Timer.iSec = 59; --Timer.iMin; } InvalidateRect(KeyD.hWnd, NULL, FALSE); return OK; } //######################################################################## int DrawTimer() { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC = GetDC(KeyD.hWnd); char sTime[6]; int iLength = wsprintf(sTime, "%i:%02i", Timer.iMin, Timer.iSec); hDC = BeginPaint(KeyD.hWnd, &ps); { SetBkMode(hDC,TRANSPARENT); TextOut(hDC,10,440,sTime,iLength); } EndPaint(KeyD.hWnd, &ps); return OK; } //######################################################################## int StartTimer() { SetTimer(KeyD.hWnd, TimerID, 1000, NULL); Timer.iMin = 1; Timer.iSec = 30; InvalidateRect(KeyD.hWnd, NULL, FALSE); return OK; } |
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