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spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

Beruf: Student

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1

21.06.2006, 20:33

WinApi - Alphakey?

Hi,

ich habe folgendes Problem: In einem Spiel soll unten immer ein Timmer die noch verbleibende zeit anzeigen. Das Problem ist nur, dass ich ja jede Sekunde den alten Timerstand vom Bildschirm löschen muss und dann den neuen an die Stelle zeichnen muss. Ich möchte aber nicht immer den ganzen Bildschirm neu zeichnen.

Das einfachste wäre doch ein Rechteck über den Zählerstand zu zeichnen, dass transparent ist, also den Hintergrund im Prinzip zeigt, ohne den Zähler. Geht dies? Ich muss dazu doch glaub ich den Alphawert auf ein Extrem stellen oder? Wenn ja, mit welcher Funktion? Oder besser einen anderen Weg gehen?

mfg spacegaier

ext

Treue Seele

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2

21.06.2006, 20:36

Du wirst dein Bild doch wohl einmal pro Sekunde neu zeichnen..

sehe da kein Problem :?:

spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

Beruf: Student

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3

21.06.2006, 20:48

Ich hab aber ein Problem:

Arbeitsweise: Am Anfang wird ein Hintergrundbild gezeichnet und der Timer gestartet, sowie ein Bild gezeichnet. Dieses Bild soll solange dableiben, bis eine bestimmte Taste gedrückt wird. Wenn dies passiert, soll die Bildschirm gelöscht und ein neues Bild angezeigt werden. Dies erreiche ich dadurch, dass ich einfach den Hintergrund nochmal zeichne und ein neues Bild wieder drüber.

Ich habe in der Main-Funktion eine Endlosschleife mit einer Funktion, die die Tastatur überwacht und bei passender Eingabe alles wie oben beschrieben ausführt.

Nun ist es aber so, dass wenn man die richtige Taste drückt sofort das neue Bild kommt, der eneu Timerstand aber immer etwas verzögert. Selbiges sieht total blöd aus. Wenn man außerdem auf einer der Taten draufbleibt läuft der Timer im Zeitraffer ab!!!

Ich hänge unter den betreffenden Code an. Vielleicht nimmt sich einer die Zeit ihn zu überfliegen und kann mir vielleicht sagen, wie ich diese Funktionen am besten verbinde.

Teil von main.cpp

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InitGame();

    while(TRUE)
    {
        ProcessFrame();

        if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) == TRUE)
        {
            if(msg.message == WM_QUIT)
                break;

            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    
    return msg.wParam;
}

//###############################################################


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{   
    switch (message)
    {
        case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        case WM_CHAR:

        {
            switch(wParam)
            {
            case 27:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            }
        }
        case WM_TIMER:
        {
            UpdateTimer();
            DrawBackground();
            DrawImage();
            DrawTimer();
        }break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}


Teil der Hauptdatei

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int InitGame()
{
    CreateBackbuffer();
    
    StartTimer();
    
    LoadImages();

    RandomizeArrow();

    DrawBackground();

    DrawTimer();

    return OK;
}

//#########################################################################


int ProcessFrame()
{
    DWORD   dwRenderTime;

    dwRenderTime = GetTickCount();
    
    WaitForKey();
    
    DrawImage();
    
    dwRenderTime = GetTickCount() - dwRenderTime;

    if(dwRenderTime < 33)
        Sleep(33 - dwRenderTime);
        
    return OK;
}

//#######################################################################


void RandomizeArrow()
{
    srand((unsigned)(time(NULL)));

    Arrow.iZufall = rand()%12; //Zufallszahlen zwischen 0 und 12 

}

//########################################################################


int WaitForKey()
{
        switch(Arrow.iZufall)
        {
        case(0):
            {
                if(GetAsyncKeyState(0x26))
                {
                    DrawBackground();
                    DrawTimer();
                    RandomizeArrow();
                }
            }break;
        case(1):
            {
                if(GetAsyncKeyState(0x27))
                {
                    DrawBackground();
                    DrawTimer();
                    RandomizeArrow();
                }
            }break;
        case(2):
            {
                if(GetAsyncKeyState(0x28))
                {
                    DrawBackground();
                    DrawTimer();
                    RandomizeArrow();
                }
            }break;
[WEITERE TASTATURABFRAGEN;, GENAU WIE DIE BEIDEN OBIGEN]
        default:
            {
                
            }
        }

    return OK;
}

//########################################################################


int UpdateTimer()
{
    if (Timer.iSec <= 59 && Timer.iSec > 0)
        --Timer.iSec;
    else 
    {
        Timer.iSec = 59;
        --Timer.iMin;
    }
    InvalidateRect(KeyD.hWnd, NULL, FALSE);

    return OK;
}

//########################################################################


int DrawTimer()
{
    PAINTSTRUCT   ps;   
    HDC hDC = GetDC(KeyD.hWnd);
    char sTime[6];

    int iLength = wsprintf(sTime, "%i:%02i", Timer.iMin, Timer.iSec);

    hDC = BeginPaint(KeyD.hWnd, &ps);
    {
    SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
    TextOut(hDC,10,440,sTime,iLength);
    }
    EndPaint(KeyD.hWnd, &ps); 
     
    return OK;
}

//########################################################################


int StartTimer()
{          
    SetTimer(KeyD.hWnd, TimerID, 1000, NULL);

    Timer.iMin = 1;
    Timer.iSec = 30; 
    InvalidateRect(KeyD.hWnd, NULL, FALSE);
    return OK;
}


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mfg spacegaier

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

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4

21.06.2006, 20:53

Und wieso zeichnest du nicht einfach das Rechteck der Timeranzeige neu, anstatt des ganzen Bildschirms?
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

Beruf: Student

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5

21.06.2006, 20:59

Ich muss das alte Timerding ja erst einmal unsichtbar machen und dazu wollte ich ja ursprünglich wissen, wie ich des mit dem Alphakey mache.

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