Also ich hab mal ein bisschen gebastelt und wollte ganz einfach Scheiben erstellen. Es ist ohne die Tribase Engine und ganz einfach ohne Vertex buffer mit DrawPrimitiveUp. Ich habe ein 2D-Array mit einer bestimmten Zahl an Punkten. Der 1. Punkt ist immer der Mittelpunklt und die restlichen drum herum. Jetzt habe ich beim Rendern 3 mal DrawPrimitiveUp benutzt um 3 Scheiben zu Rendern aber es wird nicht der neue Mittelpunkt sondern immer der des 1. Kreises genommen. Die erste Scheibe ist normal und die anderen sehen dan eher Trichterartig aus. Ich wollt fragen ob man da noch was machen muss damit der neue Mittelpunkt genommen wird oder ich den Fehler woanders gemacht habe. Ich habe es nach der Art SVertex g_Vertex[3][32+1] erstellt. Also 3 Scheiben mit je 1 Mitteplunkt und 32 die den Kreis bilden. Und beim rendern mach ich eine for schleife wo int i von 0 bis 3 geht und bei DrawprimitiveUp geb ich für die Daten g_Vertex. Laut meinem Wissen stimmt das aber kann ja sein das ich was übersehen habe dabei.