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ext

Treue Seele

  • »ext« ist der Autor dieses Themas
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1

07.05.2006, 23:40

SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte

Wenn ich ein Vertexformat habe ohne Diffuse-Komponente, dafür aber ein Material eingesetzt, das die gewünschte Diffuse-Farbe hat, verwendet D3D dann diese bei der Angabe von D3DTA_DIFFUSE für eines der D3DTSS_COLORARG-Flags?
Und kann ich Materials verwenden wenn Lighting ausgeschaltet ist?

dot

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2

08.05.2006, 07:52

afaik:

1. Ja
2. Ja

probiers einfach ;)