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WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

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11

22.04.2006, 10:44

Obwohl...

Vielleicht muss ich mich mit dem zeug, das da steht, mehr beschäftigen und mir die klassendefinitionen immer wieder durchlesen, bis ich alles selber tippen könnte und bis ich alles bis aufs lestzte detail verstanden hab.

Ich schau mir nämlich seit einiger zeit diese blöde DDMainObj.cpp datei an und denk mir langsam, dass ich ein gewisses teil davon doch schon verstehe ...

Also schau ich mal weiter und wer weiß, vielleicht krieg ich mein spiel doch noch hin ...

Danke auf jeden fall, dass ihr mir helfen wollt :crying:

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

baba_melone

Frischling

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12

22.04.2006, 11:33

hmm, machs so wie ich. ich hab am Anfang in Kapitel 2 in Davids Buch nix gekappt, es war auch irgendwie langweilig, irgendwie Direct3D initialisieren, da hatte ich echte Probleme. Doch als es zum 1. Dreieck und zu den Texturen ging, bin ich richtig aufgeblüht und hab mein erstes "Spiel" geschrieben. Dazu hab ich einfach das Beispielprogramm zu den Vertex und Indexbuffern genommen und manche Codeschnipsel(z.B. Initialisierung von Direct3D) komplett übernommen, ich habe auch einfach in das Beispielprojekt einfach eine CPP-Datei "1stSpiel" hinzugefügt, Code von der datei Buffer.cpp geklaut und Buffer.cpp dann wieder rausgehauen. Dann meldete auch mir der Compielr > 100 Fehler, egal, ich habe alls beseitigt und dann hat es funktioniert, hat richtig motiviert. Ach ja, bevor ich dieses "Spiel geschrieben habe, habe ich Buffer.cpp so modifiziert, wie es mir gefallen hat(Beschleunigung der Kamera, Bremsen..., war richtig cool. Hab auch die Textur ausgetauscht. Vielleicht solltest du einfach auch mal so kleine Sachen machen, manche denken immer "Ja, jetzt kauf ich mir das Buch da und werd sone art Doom3 proggen...". Das geht definitiv nicht!!

rewb0rn

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13

22.04.2006, 15:14

Zitat von »"WhiteMike"«


Dann schreib ich mein programm und versuch es zu kompilieren. Dabei kommen echt viele fehler raus und das jedes mal. Wenn ich das zeug aus dem buch kompiliere geht es wunderbar, aber bei mir nicht.


Das Problem haben hier ganz viele, und das ist normal wenn man mit neuen Konzepten arbeitet. Du kannst einfach das nächste Mal wenn du selber etwas aus dem gelernten Proggen willst einen Thread dazu aufmachen, und dann besprechen wir alle zusammen warum was nicht funktioniert, und du wirst merken, dass das alles ganz leicht ist ;)
Meist sind es richtig banale Fehler, weil man eine Kleinigkeit missverstanden hat, aber dafür is das Forum ja da.

baba_melone

Frischling

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14

22.04.2006, 16:00

es ist doch normal, wenns tausende Fehler regnet, oder? Also meistens rechnet dir der Compiler ja auch mehreFehler wegen nur einem Fehler an

grek40

Alter Hase

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15

22.04.2006, 16:27

Das kommt sehr auf den Fehler an. In manchen Fällen können schonmal mehr als 10 Fehlermeldungen auf einen Fehler kommen. Aber mehrere tausend Fehler find ich schon bedenklich (kommt auf die Menge vom Code an)

rewb0rn

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16

22.04.2006, 20:43

Oh man kann durchaus mehrere 1000 Fehler bekommen nur weil man ne Kleinigkeit falsch gemacht hat ;)

WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

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17

23.04.2006, 18:24

Vielen Dank, Leute!

Ist ne gute idee das mit dem besprechen. Ich hoffe nur, dass ich euch später auch bei irgendeinem problem helfen kann, damit es nicht nur so einseitig aussieht ... :(

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

grek40

Alter Hase

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18

23.04.2006, 18:29

Solange du dir Mühe gibst, deine Fragen verständlich zu formulieren und dich auch vorher selbst um eine Lösung bemühst helfen dir die meisten hier im Forum gern (denk ich).
Wenn du dich dann etwas länger mit der Sprache beschäftigt hast wird das mit dem -anderen helfen- fast von allein ;)

baba_melone

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19

26.04.2006, 14:00

wenn man vergessen hat, ne datei zu includen...

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