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1

11.02.2006, 11:54

[DirectX]AA in einer Textur

Hi,

wie ist es möglich in einer texture antialiasing anzuwenden?

bassdscho

Alter Hase

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2

11.02.2006, 12:39

mit sampler states
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Black-Panther

Alter Hase

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3

11.02.2006, 12:39

Hmm... Was ich weiß nicht, mir sind nur die SamplerStates bekannt... (MIP-MAG-MIN-Filter)

Edit: War wieder einer schneller... ^^
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bassdscho

Alter Hase

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4

11.02.2006, 12:40

mein ich doch ^^
da geht auf jeden fall mal Anisotropisch, da müsste AA nicht weit weg sein
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

5

11.02.2006, 12:46

ok, thx

David Scherfgen

Administrator

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6

11.02.2006, 13:14

Sorry, aber das ist Unsinn.
Entweder verwendest Du MIP-Maps oder Du schreibst Dir einen Pixel-Shader, in dem Du das Anti-Aliasing innerhalb der Textur selbst durchführst.
Multi-Sampling bringt nur an den Kanten etwas.

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