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03.02.2006, 13:12

Frage zu Ogre

Hi,

ich wollte fragen was ich nun so brauche, um ein Projekt mit der Ogreengine zu erstellen. Ich habe nun soweit alle Header und Libs eingebunden. Nur fehlt ihm beim Compilieren eine Datei namens hash_map oder auch hash_set. was benötige ich, damit er die Dateien findet?

David Scherfgen

Administrator

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2

03.02.2006, 13:25

STLport. Steht auch in der Dokumentation von Ogre drin.

3

03.02.2006, 20:08

Toll. -.- Nun hab ich dieses doofe STLPort und was passiert beim Compilieren? DAS:

d:\stlport-4.6.2\stlport-4.6.2\stlport\stl\_string.h(416) : fatal error C1076: Compiler-Beschraenkung: Interne Heap-Grenze erreicht; Verwenden Sie /Zm, um eine hoehere Grenze anzugeben

hab ich sonst noch was vergessen?

Phil_GDM

Alter Hase

Beiträge: 443

Wohnort: Graz

Beruf: Student-Softwareentwicklung u. Wissensmanagement

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4

03.02.2006, 20:16

Welche Version von Visual Studio verwendest du?

mfg Philipp

5

03.02.2006, 20:29

6.0 Authorenedition verwende ich. Hab von Ogre ja auch das SDK für 6.0 runtergeladen.

EDIT: Und was nun? kann mir denn keiner helfen? :crying:

David Scherfgen

Administrator

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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6

03.02.2006, 22:06

Hol Dir doch Visual C++ 2005 Express Edition. Ist kostenlos und 1000-mal besser als das alte, verstaubte, beschränkte 6er...

7

03.02.2006, 22:20

Toll
aber damit kann ich keine Win32 API Anwendungen mehr erstellen. -.-
Deswegen hasse ich das Teil. Oder hat jemand n Tut wie ich das doch machen kann? oder kann mir das erklären? Wäre sehr verbunden. Denn wie ich das sehe, kann man mit dem Ding ncih mal Resourcen Editieren -.-

Noch ein Grund, warum ich das nicht mag.Sie hätten wenigstens die Grundtemplate reinsetzen können wie MFC und WinAPI.

Oder gibts ne Version wo das mit bei ist? Dann nehm ich meine Kriterien zurüück :). Ich werds mal wieder Downlaoden und weitersehen.

Nox

Supermoderator

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8

03.02.2006, 22:32

Schon mal daran gedacht, dass das auf .net Basis ist? Um auf der Windows Plattform zu programmieren brauchst einfach nur das Plattform SDK runter zu laden. Und ganz ehrlich: was man mit MFC versucht hat, ist mit WinForms erreicht worden -> schnell und flexibel zu sein, wobei WinForms auch auf der WinAPI basiert.
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9

04.02.2006, 00:13

ähm ja. Ich habs nun. Auf Deutsch und alle befolgt. Schön, funzt mehr oder weniger. Bis auf, dass die MessageBox net mehr funzt -.-.

Nachdem ich das nun so machte(MessageBox(NULL, (LPCWSTR)"Hallo Welt!", (LPCWSTR)"Hallo", MB_ICONINFORMATION); ) kam eine Messagebox, oh wunder. Aber der Inhalt war japanisch XD. Hat das nen bestimmten Grund?

rewb0rn

Supermoderator

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Beruf: Indie Game Dev

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10

04.02.2006, 00:19

Versuchs mal mit

C-/C++-Quelltext

1
MessageBoxW(NULL, L"Hallo Welt!", NULL, NULL);

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