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CuTeX0r

Treue Seele

  • »CuTeX0r« ist der Autor dieses Themas

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1

03.07.2003, 17:24

2D Zeichnen und delete

Hi, also zweiwas is mir nach dem Buch noch nich so ganz klar,
1. wenn ich ein 2d-spiel schreiben will, wie muss ich das machen?
also Code-mäßig mein ich... Oberflächen? Oder einfach übereinander zeichnen?
also z.B: wenn man zuerst ein HintergrundLevel und anschließend darauf ka Bäume malen will(von oben)...

2. In den Unload() Funktionen werden soweit ich das mitbekommen habe die Pointer gelöscht. Nun meine Frage: Muss ich jeden Pointer wieder löschen und was ist mit Arrays? Muss man die auch löschen?

David Scherfgen

Administrator

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2

03.07.2003, 18:52

Normale Arrays à la "int Test[100];" müssen natürlich nicht von Dir gelöscht werden.

Stefan

Alter Hase

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3

03.07.2003, 19:55

Re: 2D Zeichnen und delete

Zitat von »"CuTeX0r"«

Hi, also zweiwas is mir nach dem Buch noch nich so ganz klar,
1. wenn ich ein 2d-spiel schreiben will, wie muss ich das machen?
also Code-mäßig mein ich... Oberflächen? Oder einfach übereinander zeichnen?
also z.B: wenn man zuerst ein HintergrundLevel und anschließend darauf ka Bäume malen will(von oben)...


Wenn Du DirectDraw über D3D imitierst, kommt es auf die Reihenfolge an, wie Du deine Bilder malst. Z.B. zuerst den Hintergrund, anschließend die Objekte,...
Bei D3D, einfach die Koordinaten der Z-Achse verändern 2.0 ist weitervorne wie 2.1!

CuTeX0r

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4

04.07.2003, 14:05

hm ok @david d.h. also dass ich auch Arrays von Strukturen nich extra löschen brauche. Ok, danke...

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