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TcH

Frischling

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1

14.12.2005, 20:55

Terr mit einer Textur überziehen...

Ich hab mir eine Terrainklasse erstellt und hab nun das Problem, mein Terrain zu texturieren...
[OpenGL]

Nox

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2

14.12.2005, 21:20

Die Angaben sind Spitze...entweder genauer oder del!
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TcH

Frischling

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3

15.12.2005, 06:58

-Das Terrain ist ein Zwidimensionales float Array.
-Jeder Vector ist Normalisiert und erstma werden alle Punkte gerendert
- Es besteht nur aus Dreiecken
-Ich habe es mit OpenGL visualisiert und C++
-ich habe schon die Texturkoordinaten implentiert mit Variablen(fx, fy, fu, fv)
-die Variablen müssen aber noch initialiert werden. (statt 0, 0, 1, 1)
Ich möchte eine einzige Textur über das ganze Terrain ziehen.

Ich hoffe dir reichen die Infos erstmal...

Nox

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4

15.12.2005, 07:37

float XTexturCoord = XPos / NumXVertices;
float YTexturCoord = YPos / NumYVertices;

easy going ;) :huhu:
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TcH

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5

15.12.2005, 14:22

Gut und kennt jemand noch ein Tutorial, wo beschrieben ist, wie man die Subdivision bei einem Terrain programmiert?

6

16.12.2005, 16:35

www.flipcode.com
www.gamedev.net
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TcH

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7

16.12.2005, 20:08

Würde sich jemand mit mir bei ICQ zu einen Chat über Terrainprogrammierung treffen wollen???


mfg TcH

DarkFitzi

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8

16.12.2005, 20:23

uiiii das crossposting is nicht nett!
*kann ich den link eigentlich posten?*
Ich würde die Welt gern verbessern, doch Gott gibt mir den Sourcecode nicht! :-(

9

17.12.2005, 11:23

huch, hab noch nen Link vergessen ;) www.vterrain.org
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