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  • »LastManStanding« ist der Autor dieses Themas

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1

05.10.2005, 08:52

Camera Klasse funktioniert nicht

Hi an alle!
Ich bin gerade dabei eine Kamera Klasse zu programmieren.
Doch wenn ich damit ein Dreieck rendern wil, bekomme ich nichts zu sehen.

hier mal der Code:

Quellcode

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XCamera::XCamera()
{
    m_EyePt.x = 0;
    m_EyePt.y = 0;
    m_EyePt.z = -1;

    m_LookAtPt.x = 0;
    m_LookAtPt.y = 0;
    m_LookAtPt.z = 1;

    m_fSpeed = 0;
}

XCamera::~XCamera()
{

}

void XCamera::Move()
{
    D3DXVECTOR3 direction;

    D3DXVec3Normalize(&direction, &(m_LookAtPt - m_EyePt));

    // Die restliche Bewegungsengine kommt nocht
    if(KEY_DOWN('w'))
    {
        m_EyePt += direction * m_fSpeed;
        m_LookAtPt += direction * m_fSpeed;
    }

    if(KEY_DOWN('s'))
    {
        m_EyePt -= direction * m_fSpeed;
        m_LookAtPt -= direction * m_fSpeed;
    }

    // Theres some more code following here
}

void XCamera::Rotate()
{
    // This method is filled later
}

void XCamera::Update(PDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
    Move();
    Rotate();

    D3DXMatrixLookAtLH(&m_matView, &m_EyePt, &m_LookAtPt, &m_Up);   
    pDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &m_matView);
}


hoffe ihr konnt mir weiterhelfen.

mfg Alex
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

Anonymous

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2

05.10.2005, 12:33

Hast du m_Up initialisiert?

liegt das dreeck überhaupt im sichtbereich?
hast du die projektionsmatrix gestezt?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

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3

05.10.2005, 20:13

Ich könnte dir auch eine Beispielklasse geben ;)
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

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4

19.10.2005, 08:05

Sorry das ich hier nicht geantwortet hatte.
Hatte so viel um di Ohren das ich diese Frage vergessen hatte.

@Nox:
Waere nett wenn ich mir deine mal ansehen koennte.
Entweder hier, oder an meine Mail: starfish3000gmx.at
Danke im voraus!


mfg LastManStanding
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

Anonymous

unregistriert

5

19.10.2005, 09:23

1. Ich sehe nichts wo dein Upvector initialisiert wird? Was soll der sein? 652x4589x42198 oder so?
2. Ich würd mal die Berechnungen checken ;)

  • »LastManStanding« ist der Autor dieses Themas

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6

19.10.2005, 09:52

Ok Danke fuer den Tipp!

Es war wirklich der up vector. Hab kurz nachgelesen fuer was die noch gleich war, und sie dann richtig gesezt.

mfg LastMan
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

Anonymous

unregistriert

7

19.10.2005, 10:01

Sag ich doch ;) Benutzung von Variablen die nicht initialisiert wurden seh ich direkt ;)

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8

20.10.2005, 11:44

Ok neues Problem.
Ich moechte fuer meine Kameraklasse ein Waypoint system hinzufuegen, um die Camera einen bestimmten Pfad entlang fahren zu lassen.

Hier der Code:

Quellcode

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void XCamera::Move()
{
    D3DXVECTOR3 direction;

    D3DXVec3Normalize(&direction, &(m_LookAtPt - m_EyePt));

    // Just let the user move the cam, if the camera is moveable
    if(!this->m_MovingStarted || this->waypointStates.camMoveable == true)
    {
        // Die restliche Bewegungsengine kommt noch
        if(KEY_DOWN(KEY_MOVE_FORWARD))
        {
            m_EyePt += direction * m_fSpeed;
            m_LookAtPt += direction * m_fSpeed;
        }

        if(KEY_DOWN(KEY_MOVE_BACKWARD))
        {
            m_EyePt -= direction * m_fSpeed;
            m_LookAtPt -= direction * m_fSpeed;
        }
    }

    // Move the camera allong the waypoints
    if(this->m_MovingStarted)
    {
        int i = 0; // Index of the next waypoint

        // Get the index of the next waypoint
        while(this->m_Waypoints[i].touched == true) i++;

        D3DXVec3Normalize(&direction, &(this->m_Waypoints[i].point - this->m_EyePt));

        this->m_EyePt    += direction * this->m_Waypoints[i].movingSpeed;
        this->m_LookAtPt += direction * this->m_Waypoints[i].movingSpeed;

        // Check if the cam has arrived the actual waypoint
        D3DXVECTOR3 temp;
        D3DXVec3Subtract(&temp, &this->m_EyePt, &this->m_Waypoints[i].point);
        float dist = D3DXVec3Length(&temp);

        if(dist < 0.5f && dist > -0.5f)
        {           
        //  MessageBox(NULL, "You arrived", "Hello", MB_OK);
            this->m_Waypoints[i].touched = true;

            if(i >= this->numOfWaypoints) 
            {
                this->m_MovingStarted = false;
                this->setWaypointState(WS_CAMMOVEABLE, true);
            }   
        }

    }

    // Theres some more code following here
}


Eine weile faehrt Sie auch auf den waypoint zu, nur dann verschiwndet das Dreieck ploetzlich. Am clipping kann es nicht liegen, das hab ich schon probiert. Fals ihr noch weiteren Code sehen wollt, schreibt es.

mfg LastMan
Ungeduld ist die Mutter der Dummheit - DaVinci

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