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Anonymous

unregistriert

1

28.08.2005, 13:01

OpenGL

wie kann man unter opengl ein .x-File laden ??

Patrick

Alter Hase

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

28.08.2005, 13:16

genau wie bei Direct3D per Hand. Ist doch ein ganz normales ASCII Format. Selbst jeder Texteditor kann die laden

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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3

28.08.2005, 13:44

ich glaube er sucht ne fertige funktion, wie die in der extended library von directx. schau mal hier.

Anonymous

unregistriert

4

28.08.2005, 16:32

Das Ding lädt aber keine X-Files, sondern konvertiert sie in Headerfiles, die dann immer mitkompiliert werden müssen.

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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5

28.08.2005, 16:38

wo ist das problem? dann schreibt man sich mit filestreams einen parser für x-files und fertig. da es ein sehr einfaches format ist sollte dies ohne große probleme möglichsein.

David Scherfgen

Administrator

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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6

28.08.2005, 16:42

Dass es ein ASCII-Format ist, stimmt nicht ganz. Es gibt auch binäre X-Files.

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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7

28.08.2005, 16:44

Zitat von »"David Scherfgen"«

Dass es ein ASCII-Format ist, stimmt nicht ganz. Es gibt auch binäre X-Files.
ja gut, die kann man dann selbst nicht mit den Direct3D FileTemplates auslesen. Aber Standardmäßig gibt es nur ASCII Format. Das binäre kam ja erst durch die einführung von ugly D3DX.

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