Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Bonsai

Frischling

  • »Bonsai« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 37

Wohnort: Bayreuth

  • Private Nachricht senden

1

27.08.2005, 18:20

Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen

Hi zusammen!

Also ich habe mir mal das CustomUI angesehen,ist ja echt Klasse, wäre
ja genau das was mir vorschweben würde, in Sachen Buttons,Slider und soweiter,aber wenn man sich die Quellcodes ansieht,kriegt man es ja mit der Angst.

Ich will Buttons halbtransparent, Textfelder halbtranparent, sowie Sliders
in eigenen Outfit, darstellen können.

Sagt mal, kennt von euch jemand eventuell ein Tutorial, was einen Quellcode beinhaltet was für einen normal sterblichen Menschen nachvollziehbar ist.

Habe es zuerst mit der Win-Api versucht, aber da stößt man schnell auf seine Grenzen.Da hat mir jemand den Tipp gegeben mir dieses CustomUI anzusehen, aber na ja das ist schon verdammt komplex.

Wenn mir jemand einen Tipp geben könnte wäre nicht schlecht, damit meine ich aber bitte nicht www.google.de oder so.

Danke schon mal im voraus

mfg Bonsai :huhu:

Anonymous

unregistriert

2

27.08.2005, 18:44

Ich hab da was viel besseres -> www.cegui.org

Bonsai

Frischling

  • »Bonsai« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 37

Wohnort: Bayreuth

  • Private Nachricht senden

3

27.08.2005, 19:08

Alle klar,danke für den Link schau es mir gleich mal näher an.Habe bis jetzt nur den Link zu GameDev.net gefunden.Dieses Thema scheint ja richtige Mangelware zu sein.

mfg Bonsai :-D

4

27.08.2005, 19:20

also, was denn, WinAPI oder MFC?! Oder was?! Also bei MFC gibt es massenhaft sachen zu dem was du suchst...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Bonsai

Frischling

  • »Bonsai« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 37

Wohnort: Bayreuth

  • Private Nachricht senden

5

27.08.2005, 19:25

Ich habe es zuerst versucht mit WINAPI, aber spätestens bei Slider oder Scrollbars, wirds schwierig.

mfg. Bonsai :huhu:

Anonymous

unregistriert

6

27.08.2005, 19:29

Moment, willst du ne GUI in ner Fullscreen Anwendung haben oder in einer ganz normalen Anwendung, wo du Zugriff auf die normalen GUI-Elemente hast?

Bonsai

Frischling

  • »Bonsai« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 37

Wohnort: Bayreuth

  • Private Nachricht senden

7

27.08.2005, 19:43

Oke, also ich wollte eine Anwendung in welcher ich vier Fenster habe, erstellen, in welcher ich vier verschiedenen Perspektiven von meinen XModel oder meiner Scene habe.Dieses haben ich jetzt mittels SwapChain hinbekommen (grins. zwar noch nicht zu meiner Zufriedenheit,aber gut zurück zu Thema).Jetzt möchte ich Buttons, Textboxen, sowie Slider (benutzerdefinier also keine vordefinierten) verwenden, um in diese Scenen zu beeinflussen.(z.b Licht, Schatten, verschiedene Texturen).

Ich habe jetzt versucht mittels Charles Petzold Ausgabe Windows-Programmierung (WINAPI) mir diese Kontrolle zu erstellen. Aber bei wie gesagt bei Sliders und Scrollbars wird es schwirieg. (Slider wie im Beispiel CustomUI zu erstellen).Also sozusagen würde es mir erstmal im Fenster Mode ausreichen aber ein Wechsel zu Fullscreen wäre natürlich auch nicht schlecht.Aber das Problem liegt bei der Erstellung von benutzerdefinierten Kontrollen mittels WINAPI.

mfg Bonsai :huhu:

Anonymous

unregistriert

8

27.08.2005, 21:00

Ok, dafür ist die winapi oder ne sonstige GUI Lib die richtige Wahl.
Bei Fullscreen brauchste jedoch wieder was eigenes, oder was fertiges wie cegui.

Bonsai

Frischling

  • »Bonsai« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 37

Wohnort: Bayreuth

  • Private Nachricht senden

9

27.08.2005, 21:15

Alles klar Danke, ich werde es mal wagen mich durch das neue Framework DXUT durchzuwühlen, auch auf die Gefahr hin das ich graue Haare bekomme.Lach.

mfg Bonsai :-D

10

28.08.2005, 10:23

Naja, hättest deine App aber auch mit MFC machen können.. dahast de auch, z.b. unter codeproject.com, massig custom uis..
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige