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Anonymous

unregistriert

11

21.08.2005, 04:45

ok danke dann werd ich wohl ein zusaetzlichen puffer brauchen. getrennte gehen leider nicht schachmat. wie das dann mit der performance aussieht muss ich wohl selber ausprobieren.

Nox

Supermoderator

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12

21.08.2005, 11:25

Sage mal was hast du in Gottes Namen vor mit ner Auflösung über 2000...
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
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David Scherfgen

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13

21.08.2005, 12:32

Im Game Programming Gems 4 gibt es einen Algorithmus, mit dem man hochqualitative Screenshots in beliebig großen Auflösungen und mit beliebigem Super-Sampling rendern kann.
Habe ihn auch schonmal implementiert, hat gut funktioniert (habe mal ein Bild mit 16000x12000 gemacht und mit 16-fachem Supersampling).
Ist aber nicht für Echtzeit, weil es schon ne Zeit dauert.
Würdest Du uns mitteilen, wozu Du das brauchst, könnte man Dir vielleicht auch besser helfen.

Anonymous

unregistriert

14

22.08.2005, 02:02

ich denke damit liesse sich das hier vielleicht implementieren.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

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15

22.08.2005, 09:31

-.- sag das doch gleich, das du mehrere Bildschirme haben willst. Schau einfach mal in der DX doku unter Multihead
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