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Vager

Frischling

  • »Vager« ist der Autor dieses Themas

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31

25.05.2005, 08:32

Ja. Den Vector hab ich auf ( 0 , 1 , 0) umgestellt.

Vager

Frischling

  • »Vager« ist der Autor dieses Themas

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32

25.05.2005, 18:01

Hallo kann mir jemand helfen bitte!

David Scherfgen

Administrator

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33

26.05.2005, 11:48

Kannst Du nochmal Deinen kompletten Code posten, also so, wie er im Moment ist?

Vager

Frischling

  • »Vager« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 36

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34

26.05.2005, 13:25

ja...

C-/C++-Quelltext

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#include <tribase.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//Variable

D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams;
PDIRECT3D9 g_pD3D;
PDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice;
HINSTANCE hInstance;
PDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexture;
float fCameraAngle = 0.0f;
float fFOV = TB_DEG_TO_RAD(90.0f);
float fZeit = 0;
tbVector3 vCameraPosition = tbVector3(0,0,1);
float fAspect;
tbMatrix    mProjection;
#define IDI_ICON1                       101

// Variablen

HWND g_hWindow;

struct SVertex
{
    tbVector3 vPosition;
    DWORD dwColor;
};

SVertex Dreieck[3];

//Verschiedene Funktionen

int macheFenster(int iWidth,
                int iHeight,
                char* pcName,
                HICON hIcon);
int Start();
int Rendere(float Zeitanfang);
LRESULT WINAPI  WindowProc(HWND hWindow, unsigned int uiMessage, WPARAM WParam, LPARAM LParam);
int Move();






//Hauptfunktion

int main ()
{
    int Gedrueckt=0;
    int Auswahl=0;
    printf("Lade...\nZum dieser Anwendung druecken sie einfach die Leertaste!!\n");
    int Differenz;
    float  ZeitAnfang, ZeitEnde;

        

    Gedrueckt = 0;
    macheFenster(1024, 768, "Test", LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)));

    Dreieck[0].vPosition = tbVector3(  0.0f,  1.0f, 0.0f);
    Dreieck[1].vPosition = tbVector3(  1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Dreieck[2].vPosition = tbVector3( -1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Dreieck[0].dwColor = tbColor( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    Dreieck[1].dwColor = tbColor( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    Dreieck[2].dwColor = tbColor( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    Start();
    //Einstellungen




    
    
    //Schleife1

    while(Gedrueckt != 1)
    {
    ZeitAnfang = timeGetTime();
    fZeit += ZeitAnfang;
    //Spielframe Anfang

    Rendere(fZeit);

    
    if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
    {
        Gedrueckt = 1;
    }

    //Anfang zeichnen

    Move();

    
    //Spielframe Ende

    ZeitEnde = timeGetTime();
    Differenz = ZeitEnde - ZeitAnfang ;
    while (Differenz < 40)
    {
        ZeitEnde = timeGetTime();
            Differenz = ZeitEnde - ZeitAnfang;

    }
    }

    //Schleife1

    g_pD3D ->Release();
    return 0;
}
//ENDE HAUPTFUNKTION








int macheFenster(int iWidth,
                    int iHeight,
                    char* pcName,
                    HICON hIcon)
{
    // Fensterklassenstruktur ausfüllen

    WNDCLASSEX WindowClass = {sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, WindowProc, 0, 0,
                              GetModuleHandle(NULL), hIcon, LoadCursor (NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)), NULL,
                              NULL, "Direct3D window", NULL};
    // Klasse registrieren

    if(!RegisterClassEx(&WindowClass))
    {
        TB_ERROR("Fensterklassenregistrierung fehlgeschlagen!", TB_ERROR);
    }


    TB_INFO("Fensterklasse wurde registriert!");

    RECT Rect;
    SetRect(&Rect, 0, 0, iWidth, iHeight);
    AdjustWindowRect(&Rect, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
    iWidth = Rect.right - Rect.left;
    iHeight = Rect.bottom - Rect.top;

    // Fenster erstellen und prüfen

    g_hWindow = CreateWindow("Direct3D window",
                             pcName,
                             WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                             GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - iWidth / 2,
                             GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2 - iHeight / 2,
                             iWidth,
                             iHeight,
                             NULL,
                             NULL,
                             GetModuleHandle(NULL),
                             NULL);
    if(g_hWindow == NULL)
    {
        TB_ERROR("Erstellung des Fensters ist fehlgeschlagen!\n", TB_ERROR);
    }

    // Alles OK!

    TB_INFO("Fenster wurde erstellt!");

    return TB_OK;
}

int Move()
{

    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
        fCameraAngle -= TB_DEG_TO_RAD(45.0f) * fZeit;

    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
        fCameraAngle += TB_DEG_TO_RAD(45.0f) * fZeit;
    
    tbVector3 vCameraDirection = tbVector3(sinf(fCameraAngle), 0.0f,
        cosf(fCameraAngle));

    if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
        vCameraPosition += vCameraDirection * 10.0f * fZeit;


    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
        vCameraPosition -= vCameraDirection * 10.0f * fZeit;
    
    if(GetAsyncKeyState(VK_PRIOR))
        fFOV -= TB_DEG_TO_RAD(15.0f) * fZeit;

    if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT))
        fFOV += TB_DEG_TO_RAD(15.0f) * fZeit;

    if(fFOV>= TB_DEG_TO_RAD(180.0f))
        fFOV = TB_DEG_TO_RAD(179.9f);

    if(fFOV>= TB_DEG_TO_RAD(0.0f))
        fFOV = TB_DEG_TO_RAD(0.1f);

    return 0;
}







int Start()
{
        //Schnittstelle erstellen

    if (!(g_pD3D = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION)))
        MessageBox(NULL,"Adapter konnte nicht\nerstellt werden!\nHaben sie DirectX9 installiert?","Adapterfehler",MB_OK);
    ZeroMemory(&PresentParams, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
    PresentParams.BackBufferWidth           = 1024;
    PresentParams.BackBufferHeight          = 768;
    PresentParams.BackBufferFormat          = D3DFMT_X8R8G8B8;
    PresentParams.BackBufferCount           = 1;
    PresentParams.MultiSampleType           = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    PresentParams.MultiSampleQuality        = 0;
    PresentParams.SwapEffect                = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    PresentParams.hDeviceWindow             = g_hWindow;
    PresentParams.Windowed                  = FALSE;
    PresentParams.EnableAutoDepthStencil    = TRUE;
    PresentParams.AutoDepthStencilFormat    = D3DFMT_D24S8;
    PresentParams.Flags                     = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER | D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;
    PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    PresentParams.PresentationInterval      = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
    
    g_pD3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                                D3DDEVTYPE_HAL,
                                g_hWindow,
                                D3DCREATE_MULTITHREADED|D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
                                &PresentParams,
                                &g_pD3DDevice);
    ShowCursor(FALSE);
    g_pD3DDevice -> SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE);
    g_pD3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING , FALSE);
    g_pD3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_CULLMODE , D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE , TRUE);
    g_pD3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_ZENABLE , D3DZB_USEW);
    g_pD3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE , D3DSHADE_GOURAUD);

    //Texturen laden u. einsetzen

    D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pD3DDevice,
        "Steine.jpg", 
        D3DX_DEFAULT,
        D3DX_DEFAULT,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        D3DFMT_UNKNOWN,
        D3DPOOL_MANAGED,
        D3DX_FILTER_NONE,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        NULL,
        NULL,
        &g_pTexture);

    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAXANISOTROPY,4);
    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC);
    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_NONE);
    g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture);



    

    return 0;
}


LRESULT WINAPI WindowProc(HWND hWindow,
                          unsigned int uiMessage,
                          WPARAM WParam,
                          LPARAM LParam)
{
    PAINTSTRUCT Paint;

    switch(uiMessage)
    {
    case WM_CREATE:
        break;

    case WM_PAINT:
        // Das Fenster mit Schwarz füllen

        BeginPaint(hWindow, &Paint);
        FillRect(Paint.hdc, &Paint.rcPaint, (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH)));
        EndPaint(hWindow, &Paint);
        break;

    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hWindow);
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWindow, uiMessage, WParam, LParam);
    }

    return TRUE;
}


int Rendere(float ZeitAnfang)
{

    g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,
    D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL,
    D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 0),
    1.0f,0);

    tbMatrix    mCamera;
    tbMatrix    mWorld;

    
    
    mCamera = tbMatrixCamera(vCameraPosition,
                             vCameraPosition + tbVector3(sinf(fCameraAngle),
                                                           0.0f,
                                                           cosf(fCameraAngle)),
                                tbVector3(0.0f,4.0f,0.0f));
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, (D3DMATRIX*)(&mCamera));

    fAspect =   (float) (1024) / (float) (768);

    mProjection = tbMatrixProjection(fFOV,  // Sichtfeld

                                     fAspect,   // Bildseitenverhältnis

                                     0.1f,      // Nahe Clipping-Ebene

                                     250.0f);   // Ferne Clipping-Ebene

    
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));
    


    

    //In Bildpuffer zeichnen 1

    g_pD3DDevice->BeginScene();
    g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,
        1,
        Dreieck,
        sizeof(SVertex));
    
    g_pD3DDevice->EndScene();


    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);


    return 0;
}
[/code]

David Scherfgen

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26.05.2005, 13:54

Also auf jeden Fall hast Du was mit "fZeit" nicht verstanden.
Du setzt die Variable ja erst auf null und erhöhst sie dann nach jedem Frame. Das ist ja auch in Ordnung.
Dann darfst Du fZeit aber nicht so benutzen:

C-/C++-Quelltext

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    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
        fCameraAngle -= TB_DEG_TO_RAD(45.0f) * fZeit;

    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
        fCameraAngle += TB_DEG_TO_RAD(45.0f) * fZeit;


(es gibt noch mehr Stellen, wo das so ist)

Das führt dazu, dass die Kamera sich nach 10 Sekunden genau 10x so schnell dreht wie nach einer Sekunde, und das willst Du nicht wirklich, oder?

Sagtest Du nicht, Du hättest jetzt (0, 1, 0) als Kamera-Up-Vektor eingesetzt? Im Code steht (0, 4, 0), und das ergibt überhaupt keinen Sinn.

Zudem hat Deine Kamera eine Startposition von (0, 0, 1) - das Dreieck befindet sich also hinter der Kamera, und es ist nicht verwunderlich, dass Du nichts siehst.

Achja, und es heißt nicht "Schleifel", sondern "Schleife"...

Vager

Frischling

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26.05.2005, 13:59

ja ja ja.

David Scherfgen

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Vager

Frischling

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26.05.2005, 14:10

auserdem den Look up Vektor hat ich auch 0 1 0 aber das ging auch nicht also hab ich das ganze mit anderen Zahlen versucht.

David Scherfgen

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26.05.2005, 14:13

Und was ist nun, wenn Du meine anderen Vorschläge (z.B. die Kamera so hinstellen, dass sie das Dreieck auch sehen kann) umsetzt?

Vager

Frischling

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40

26.05.2005, 14:14

Danke! Es fuzt!
:ola:

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