Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

darth

Frischling

  • »darth« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Wohnort: Mannheim

  • Private Nachricht senden

1

30.03.2005, 21:35

3D-Grafik!

hi

möchte gerne wissen ob man auch ohne C++ Kenntnissen 3D-Grafik erstellen kann! Eins der Fragen was mich zurzeit nicht in ruhe läßt!

ist eigentlich C++ so wichtig für die Spiele Programmierung? In der 2. Auflage von David Scherfgen's "3D-Spieleprogrammierung mit DirectX9 und C++ ist ja schon C++ mitenthalten wenn ich mich rechte erinnere. Und man braucht dazu C++ Kenntnisse?

mfg

hanse

Alter Hase

Beiträge: 472

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

2

30.03.2005, 21:40

Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Zum einen 3D-Gamemaker die aber meist sehr eingeschränkt sind oder andere Programmiersprachen die einfache 3D Programmierung erlauben (z.B. Dark Basic).

Bei beiden Möglichkeiten geht leider eins verloren: Das Wissen (Mathe und C++) das du dadurch erlangst. (Du lernst durch das Programmieren automatisch Mathe und Probleme zu lösen)

darth

Frischling

  • »darth« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Wohnort: Mannheim

  • Private Nachricht senden

3

30.03.2005, 22:04

d.h. benötigt man also keine C++ Kenntnisse um 3D-Grafik-Engine bzw. Charaktermodelle usw. zu entwickeln?

4

30.03.2005, 22:17

Du kannsr das glaube ich auch mit C# und jave und co machen.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

30.03.2005, 22:18

!!!ACHTUNG!!!
Zum entwickeln einer Engine bruachst du auf jeden Fall eine der "Hochsprachen" des PCs. Zum modellieren brauchst kein deut programmieren zu können und auch sind viele Aufgaben beim Spieleentwicklen kar nciht so programmierlastig, sondern fordern Logik, Planung und eine Menge Durchhaltevermögen ;)

darth

Frischling

  • »darth« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

Wohnort: Mannheim

  • Private Nachricht senden

6

30.03.2005, 22:26

welche Hochsprachen denn?

muss man auch die codes einer 3d-grafik einbauen in andre codes? oder ist das eigenstädnig gemacht?

Verzuz

Frischling

Beiträge: 31

Wohnort: München

Beruf: Fachinformatiker AE Azubi

  • Private Nachricht senden

7

31.03.2005, 12:18

eine 3D-Grafik (dh ein Modell) besteht ja nur aus Informationen (dh die Eckpunkte, Texture, etc).
Willst du nun etwas programmieren (!), was diese Informationen richtig verwendet und das Modell darstellt oder willst du das Modell selbst erstellen?
Wenn du nur Figuren in 3D machen willst, brauchst du nix zu Programmieren - willst du aber zB ein Spiel schreiben, das dir die Figuren an entsprechende Stellen platziert und bewegt etc, dann musst du natürlich programmieren ;)

Hochsprache: C++ zum Bsp ;)
/*no comment*/

hanse

Alter Hase

Beiträge: 472

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

8

31.03.2005, 20:34

Eine Hochsprache ist dazu geschaffen worden um das Programmieren einfacher zu machen (davor ging das nur in Maschienensprache) heute werden meist Hochsprachen verwendet.
Ausnahmen sind wenn es rein um Geschwindigkeit geht (z.B. PI auf extrem viele Stellen auszurechnen), manche Mikrocontroler und weitere.
Übliche Hochsprachen sind: C,C++,C#,Java,Basic,etc.

Werbeanzeige