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21.02.2021, 17:17

Projektion 2D-Punkt auf Ebene

Hi,

kann jemand nachvollziehen, wie folgendes Snippet funktioniert? Was es insgesamt tut, kann ich mir einigermaßen erschließen, aber für die Zwischenschritte fehlt mir etwas die Intuition. Insbesondere habe ich mich gefragt, ob man das dot-product nicht normalisieren müsste, bevor man damit weiterrechnet. Welche Projektion repräsentiert es denn sonst? Und warum wird es dann von plane.d subtrahiert. Kurz, wie "funktioniert" diese Rechnung? Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen?

C-/C++-Quelltext

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Eigen::Vector3d project_point(const Plane& plane, const Eigen::Vector2d& point)
{
    const double z = (plane.d - plane.normal.topRows<2>().dot(point)) / plane.normal.z;
    return Eigen::Vector3d(point.x(), point.y(), z);
}

David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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21.02.2021, 21:09

Dieser Code guckt einfach, welcher Punkt (x, y, z) die Ebenengleichung erfüllt, wobei x und y gegeben sind und nur z gesucht wird. Ist nichts weiter als einfaches Umformen der Gleichung.

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21.02.2021, 22:40

Dieser Code guckt einfach, welcher Punkt (x, y, z) die Ebenengleichung erfüllt, wobei x und y gegeben sind und nur z gesucht wird. Ist nichts weiter als einfaches Umformen der Gleichung.

Dem kann man eigentlich nichts hinzufügen. Vielleicht wird es ersichtlicher, wenn man vor Augen hält, dass Ebenen bei 3D-Spielen meist in der Koordinatenform repräsentiert werden, also ax + by + cz = d, wobei der Vektor Vector3 n = (a,b,c) der Normalenvektor und d die Distanz der Ebene zum Koordinatenursprung ist.

Letztlich verschiebt deine Funktion einen Punkt entlang der Z-Achse auf die Ebene.

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