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1

13.11.2004, 19:49

D3DXSaveSurfaceToFile() --> D3DXERR_INVALIDDATA

Hallo Leute

Schön langsam hab ich diesen Fehler satt. :roll:
Der Fehler D3DXERR_INVALIDDATA tritt auf wenn ich die Funktion

C-/C++-Quelltext

1
D3DXSaveSurfaceToFile("Screenshot.bmp", D3DXIFF_BMP, pBackBufferSurface, NULL, NULL)

aufrufe. Die Datei "Screenshot.bmp" gibt es natürlich nicht. Die Variable "pBackBufferSurface" fülle ich wie folgt:

C-/C++-Quelltext

1
D3DDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBufferSurface)

Was könnte ich denn falsch gemacht haben?

mfg Markus-Lanner

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

13.11.2004, 21:14

Hast Du das Flag gesetzt, damit der Backbuffer lockbar wird?

3

19.11.2004, 14:53

Welchen Flag meinst du genau?

@Ppatrick Welchen Flag meinst du denn genau? Und wo gehört dieser denn gesetzt.

mfg Markus-Lanner

4

22.11.2004, 12:48

Schau mal bei den D3D Present Parameters
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

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