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David Scherfgen

Administrator

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11

07.02.2017, 20:16

Ich habe meinen letzten Beitrag noch erweitert, nachdem du angefangen hast deine Antwort zu schreiben. Ich hoffe, es ist jetzt klarer.

12

07.02.2017, 20:23

Gut, danke :)

13

08.02.2017, 15:30

Hallo, ich habe hier nochmal ein Problem mit sf::Time und sf::Clock. Ich weiß nicht genau, wo der Fehler liegt und ich benutze diese Funktionen auch zum ersten Mal ;) Also hier der relevante Programmcode:

Quellcode

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#include "KapitelEins.h"
#include "Game.h"
#include "Gamestate.h"
#include "MainMenuState.h"

KapitelEins::KapitelEins()
{
    font2.loadFromFile("fnt\\Martyric_PersonalUse.ttf");

    txtBeginn.setFont(font2);
    txtBeginn.setString("Willkommen!\n In meiner Welt!");
    txtBeginn.setCharacterSize(150);
    txtBeginn.setRotation(20.5);
    txtBeginn.setPosition(250., -40.);
    txtBeginn.setOutlineThickness(5);
    txtBeginn.setOutlineColor(sf::Color::Red);
    txtBeginn.setFillColor(sf::Color::Black);
}


void KapitelEins::HandleEvents(Game & game)
{
    sf::Event evnt;

    while (game.window.pollEvent(evnt))
    {
        if (evnt.type == sf::Event::Closed)
        {
            game.window.close();
            game.running = false;
        }
    }
}


void KapitelEins::Update(Game& game)
{
    
}

void KapitelEins::Draw(Game& game)
{
    sf::Clock clock1;
    sf::Time elapsed1 = sf::seconds(2);
    if (clock1.getElapsedTime() == elapsed1)
        game.window.draw(txtBeginn);

}

KapitelEins::~KapitelEins()
{
    std::cout << "KapitelEins zerstoert/ beendet!" <<std::endl;

}

Ich denke, dass nur die Draw-Methode wichtig ist... Jedenfalls, das Problem ist, wenn ich versuche, den Text mit einer Zeitbedingung zu zeichnen, klappt es nicht mehr. Also wenn ich den Kram bis auf game.window.draw(txtBeginn); weglasse, funktioniert das Ganze ohne die zeitliche Verzögerung wunderbar. Jedoch wird weder beim compilieren noch auf der Konsole ein Fehler angezeigt, was die ganze Sache etwas schwieriger macht. Weiß da jemand weiter?

BlueCobold

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14

08.02.2017, 15:37

Nun, du machst da gleich mehrere Fehler:
1) Du erzeugst in Draw immer eine neue Clock, bei jedem Ausführen der Funktion. Diese initialisiert mit 0 verstrichener Zeit. Also kommt bei getElampsedTime() vermutlich immer 0 zurück oder ein paar Mikrosekunden, wenn du Glück hast.
2) Du vergleichst, ob die bisher verstrichene Zeit der Clock ganz genau 2 Sekunden beträgt, auf die Mikrosekunde genau. Nicht weniger und nicht mehr, sondern bei exakt 2 Sekunden einmalig! Und nur wenn das der Fall ist, zeichnest du deinen Text. Wie oft wird das wohl zutreffen, selbst wenn (1) gefixt wäre?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

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15

08.02.2017, 15:40

Du erzeugst das sf::Clock-Objekt jedes Mal neu, also ist clock1.getElapsedTime() jedes Mal Null. Außerdem ist dein Vergleich falsch. Sowas findet man übrigens ganz einfach mit dem Debugger heraus. Ich möchte dir wärmstens ans Herz legen, dich mit dem Debugger zu befassen - er ist das nützlichste Werkzeug und ist des Programmierers bester Freund. Du wirst auch merken, dass du in Foren nicht immer sehr freundlich behandelt wirst, wenn du Fragen stellst, die man sich mit dem Debugger sehr leicht hätte beantworten können.


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08.02.2017, 15:41

Okay... die Fehler habe ich verstanden, aber ich weiß noch nicht genau, wie man das fixxen könnte. Kannst du mir da helfen?

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08.02.2017, 15:43

Ich möchte dir wärmstens ans Herz legen, dich mit dem Debugger zu befassen - er ist das nützlichste Werkzeug und ist des Programmierers bester Freund. Du wirst auch merken, dass du in Foren nicht immer sehr freundlich behandelt wirst, wenn du Fragen stellst, die man sich mit dem Debugger sehr leicht hätte beantworten können.

Danke, werde ich auch tun :)

David Scherfgen

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18

08.02.2017, 15:45

Na, überleg doch mal. Wenn es falsch ist, das sf::Clock-Objekt jedes Mal neu zu erzeugen, wo würdest du es dann am besten hinpacken, damit es nur einmal erzeugt wird? Und wenn ein Test auf Gleichheit falsch ist, was könntest du stattdessen testen? Du willst doch, dass der Text ab 2 Sekunden angezeigt wird, und nicht nur einmalig bei exakt 2 Sekunden (was, wie gesagt, so gut wie nie vorkommen wird). Also ist der korrekte Vergleichsoperator ...

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08.02.2017, 15:50

Im Header, und >= ja, das ist logisch, danke vielmals, bin noch zu unerfahren, aber werde versuchen mehr nachzudenken :D

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09.02.2017, 20:03

Entschuldige, falls ich nerve :P Aber ich habe nochmal einen Fehler, der mich wohl ein wenig verwirrt...
Hier das Stück Code, in dem der Fehler sein sollte:

Quellcode

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void KapitelEins::HandleEvents(Game & game)
{
    sf::Event evnt;

    while (game.window.pollEvent(evnt))
    {
        if (evnt.type == sf::Event::Closed)
        {
            game.window.close();
            game.running = false;
        }
        if (evnt.type == sf::Event::MouseButtonReleased)
            if (evnt.mouseButton.button == 0)
            {

                if (bAuswahl1 == true)
                {
                    bAushilfsbool1 == true;
                    game.ChangeState(Game::gameStates::KAPITELZWEI);
                }
                
                if (bAuswahl2 == true)
                {
                    bAushilfsbool2 == true;
                }
            }
    }
}


void KapitelEins::Update(Game& game)
{
    if (txtMachtAuswahl1.getGlobalBounds().contains(
        sf::Mouse::getPosition(game.window).x,
        sf::Mouse::getPosition(game.window).y)
        && txtMachtAuswahl1.getFillColor() != sf::Color::Green)
    {
        txtMachtAuswahl1.setFillColor(sf::Color::Green);
        bAuswahl1 = true;
    }
    else if (!txtMachtAuswahl1.getGlobalBounds().contains(
        sf::Mouse::getPosition(game.window).x,
        sf::Mouse::getPosition(game.window).y)
        && txtMachtAuswahl1.getFillColor() == sf::Color::Green)
    {
        txtMachtAuswahl1.setFillColor(sf::Color::White);
        bAuswahl1 = false;
    }

    if (txtMachtAuswahl2.getGlobalBounds().contains(
        sf::Mouse::getPosition(game.window).x,
        sf::Mouse::getPosition(game.window).y)
        && txtMachtAuswahl2.getFillColor() != sf::Color::Green)
    {
        txtMachtAuswahl2.setFillColor(sf::Color::Green);
        bAuswahl2 = true;
    }
    else if (!txtMachtAuswahl2.getGlobalBounds().contains(
        sf::Mouse::getPosition(game.window).x,
        sf::Mouse::getPosition(game.window).y)
        && txtMachtAuswahl2.getFillColor() == sf::Color::Green)
    {
        txtMachtAuswahl2.setFillColor(sf::Color::White);
        bAuswahl2 = false;
    }
}

void KapitelEins::Draw(Game& game)
{

    if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(1) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(6.))
        game.window.draw(txtKontrolla1);
    if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(6.5) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(8.))
        game.window.draw(txtMacht1);
    if(clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(8.5) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(14.5))
        game.window.draw(txtKontrolla2);
    if(clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(15) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(16.5))
        game.window.draw(txtMacht2);
    if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(17) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(18.5))
        game.window.draw(txtKontrolla3);
    if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(19.) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(28.5))
        game.window.draw(txtKontrolla4);
    if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(29.) && clock1.getElapsedTime() <= sf::seconds(34.5))
        game.window.draw(txtKontrolla5);
    do {
        if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(35.))
            game.window.draw(txtMachtAuswahl1);
        if (clock1.getElapsedTime() >= sf::seconds(35.))
            game.window.draw(txtMachtAuswahl2);
    } while (bAushilfsbool1 == false && bAushilfsbool2 == false);


    if (bAushilfsbool2 == true)
    {
        game.window.draw(txtKontrolla6);

        clock2.restart();
        if (clock2.getElapsedTime() >= sf::seconds(6.))
        {
            game.ChangeState(Game::gameStates::KAPITELZWEI);
        }
    }
    
}

Achja, falls man es mit dem Debugger herausfinden könnte... ich habe diesen noch nicht komplett verstanden :hmm:
EDIT: Hab ganz vergessen, den Fehler zu beschreiben :D Bei mir wird der letzte Text-String, mit dem fabulösen Namen "txtKontrolla6" nicht ausgegeben, obwohl ich dachte, mithilfe der Aushilfebools dahingekommen zu sein, dass der Text doch ausgegeben wird.

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