Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
while (_rw.pollEvent(_ev)) { std::cout << "X: " << _ev.mouseMove.x << " | Y: " << _ev.mouseMove.y << "\n"; } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das ist ein Bug in Deinem Code, nicht in SFML.ich habe ein echt komischen Bug in SFML.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
void Window::onTitlebarMoved(sf::Event & ev) //Wird aufgerufen wenn die Titlebar bewegt wurde { static sf::Vector2f olddifference; sf::Vector2f difference = _localClickPos - this->globalToLocal(ev.mouseMove.x, ev.mouseMove.y); //Bin mir nicht sicher ob die Rechnung funktioniert. Berechne hier nur die Differenz //zwischen der aktuellen Position und der Position aus dem letztem Frame. std::cout <<"DiffX: "<< _localClickPos.x << " | DiffY: " << _localClickPos.y << "\n"; this->setPosition(sf::Vector2f(this->getPosition() + (difference - olddifference))); //Hier versuche ich dann das Fenster mit der Maus zu bewegen. Sollte so klappen, hoffentlich... ^^ olddifference = difference; } void Window::onTitlebarPressed(sf::Event & ev) //Wird aufgerufen wenn die Titlebar geklickt wurde. { _localClickPos = this->globalToLocal(ev.mouseMove.x, ev.mouseMove.y); //Die Mausposition zwischenspeichern. (Vorher in den lokalen Space umwandeln) } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 |
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Window::Window(float width, float height, int titlebarheight) : WidgetContainer(width, height) , _contenGroup(width, width - titlebarheight) , _titlebar(width, titlebarheight) { WidgetContainer::add(&_titlebar); WidgetContainer::add(&_contenGroup); //Hier füge ich den Events die Callbacks hinzu. this->addEventListener(sf::Event::MouseButtonReleased, std::bind(&Window::onWidgetReleased, this, std::placeholders::_1)); this->addEventListener(sf::Event::MouseButtonPressed, std::bind(&Window::onWidgetPressed, this, std::placeholders::_1)); this->addEventListener(sf::Event::MouseEntered, std::bind(&Window::onWidgetEntered, this, std::placeholders::_1)); this->addEventListener(sf::Event::MouseLeft, std::bind(&Window::onWidgetLeft, this, std::placeholders::_1)); _titlebar._closebutton.addEventListener(sf::Event::MouseButtonPressed, std::bind(&Window::onButtonPressed, this, std::placeholders::_1)); _titlebar.addEventListener(sf::Event::MouseMoved, std::bind(&Window::onTitlebarMoved, this, std::placeholders::_1)); _titlebar.addEventListener(sf::Event::MouseButtonPressed, std::bind(&Window::onTitlebarPressed, this, std::placeholders::_1)); _contenGroup.setPosition(sf::Vector2f(0, titlebarheight)); _shape.setSize(sf::Vector2f(width, height)); this->setType(WidgetType::Window); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::update() { WidgetContainer::update(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::setColor(sf::Color color) { _shape.setFillColor(color); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::add(Widget* widget, std::string id) { _contenGroup.add(widget, id); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::draw(sf::RenderTarget & target, sf::RenderStates states) const { target.draw(_shape, states); WidgetContainer::draw(target, states); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::onButtonPressed(sf::Event & ev) { removeAllWidgets(); this->getParent()->removeWidget(this); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::onTitlebarMoved(sf::Event & ev) { static sf::Vector2f olddifference; sf::Vector2f difference = _localClickPos - this->globalToLocal(ev.mouseMove.x, ev.mouseMove.y); std::cout <<"DiffX: "<< _localClickPos.x << " | DiffY: " << _localClickPos.y << "\n"; //this->setPosition(sf::Vector2f(this->getPosition() + (difference - olddifference))); olddifference = difference; } void Window::onTitlebarPressed(sf::Event & ev) { _localClickPos = this->globalToLocal(ev.mouseMove.x, ev.mouseMove.y); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::onWidgetReleased(sf::Event & ev) { this->setClicked(false); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::onWidgetPressed(sf::Event & ev) { this->setClicked(true); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::onWidgetEntered(sf::Event & ev) { this->setHovered(true); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Window::onWidgetLeft(sf::Event & ev) { this->setHovered(false); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 |
Gui::Gui() : WidgetContainer(0, 0) , _currentMouseOverWidget(nullptr) , _currentClickedWidget(nullptr) {} void Gui::update() { WidgetContainer::update(); } void Gui::handle(sf::Event ev) { //Hier werden die Events auf den Typen geprüft. Je nachdem welches Event stattgefunden hat, wird die entsprechende Callback aufgerufen. if (ev.type == sf::Event::MouseMoved) { _onMouseMoved(ev); } if (ev.type == sf::Event::MouseButtonPressed) { _onMousePressed(ev); //std::cout << ev.mouseMove.x << " | " << ev.mouseMove.y << "\n"; } if (ev.type == sf::Event::MouseButtonReleased) { _onMouseReleased(ev); } } void Gui::_onMouseMoved(sf::Event ev) { Widget* w = this->getObjectsUnderPoint(ev.mouseMove.x, ev.mouseMove.y); if (_currentMouseOverWidget != nullptr && _currentMouseOverWidget->getClicked()) { _currentMouseOverWidget->dispatchEvent(ev); //Hier wird eine Callback Funktion aufgerufen die dem Event zugeordnet ist } if (_currentMouseOverWidget != w) { if (_currentMouseOverWidget != nullptr) { ev.type = sf::Event::MouseLeft; _currentMouseOverWidget->dispatchEvent(ev); //Hier wird eine Callback Funktion aufgerufen die dem Event zugeordnet ist } _currentMouseOverWidget = w; if (_currentMouseOverWidget != nullptr) { ev.type = sf::Event::MouseEntered; _currentMouseOverWidget->dispatchEvent(ev); //Hier wird eine Callback Funktion aufgerufen die dem Event zugeordnet ist } } } void Gui::_onMousePressed(sf::Event ev) { _currentClickedWidget = _currentMouseOverWidget; if (_currentClickedWidget != nullptr) { _currentMouseOverWidget->dispatchEvent(ev); //Hier wird eine Callback Funktion aufgerufen die dem Event zugeordnet ist } } void Gui::_onMouseReleased(sf::Event ev) { if (_currentMouseOverWidget == _currentClickedWidget) { if (_currentMouseOverWidget != nullptr) { _currentMouseOverWidget->dispatchEvent(ev); //Hier wird eine Callback Funktion aufgerufen die dem Event zugeordnet ist } } if (_currentClickedWidget != nullptr) { _currentClickedWidget->dispatchEvent(ev); //Hier wird eine Callback Funktion aufgerufen die dem Event zugeordnet ist _currentClickedWidget = nullptr; } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sceiwen« (25.06.2016, 18:45)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
void Window::onTitlebarMoved(sf::Event & ev) { sf::Vector2f difference = _localClickPos - this->getPosition(); this->setPosition(sf::Vector2f(this->globalToLocal(ev.mouseMove.x, ev.mouseMove.y) - difference)); } void Window::onTitlebarPressed(sf::Event & ev) { _localClickPos = this->globalToLocal(ev.mouseButton.x, ev.mouseButton.y); } |
Werbeanzeige