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bumu

Frischling

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11

28.04.2016, 19:53

Es gibt noch eine Technik, die ich aus meinem früheren Flash-Leben noch kenne: Vektorgrafiken. Wenn das System das nicht unterstützt, Flash tut das zum Beispiel, muss man halt selber sehen. Das Prinzip ist einfach: Figuren, egal welche, werden aus Primitiven zusammengesetzt, also aus Kreisen, Rechtecken usw mit Farben bzw. Farbverläufen. Um jetzt die Figur zu rendern, muss man nur die Liste der Primitiven abarbeiten, also die Dinger zeichnen. Dazu nimmt man am besten eine Bibliothek oder macht sich halt selber eine. Ideal ist das bei Character-Editoren in Rollenspielen etwa, wo man alles mögliche definieren kann, was für Klamotten man anhat, ob man Gegenstände trägt usw. Die Möglichkeiten sind unendlich. Beim Rendern ist dann etwas mehr Rechenaufwand nötig, als wenn man einfach nur Pixelbilder übereinander blendet.

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Multikulti ist, wenn ein Programm unter Linux, Mac und Windows läuft.

@zimmer

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12

28.04.2016, 20:28

Lardos & Jar, ich habe in blender einen Charakter erstellt, animiert und gerändert, das ging echt schnell, die Methode ist top.

Die Demo findet Ihr hier(Windows)

mit Enter schaltet man in den Fullscreen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (28.04.2016, 21:26)


bumu

Frischling

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13

28.04.2016, 20:56

Spritesheet

Lardos & Jar, ich habe in blender einen Charakter erstellt, animiert und gerändert, das ging echt schnell, die Methode ist top.

Die Demo findet Ihr hier:(Windows)

mit Enter schaltet man in den Fullscreen


Boah wo kommt denn das Spritesheet her bzw. wie macht man das? Die Pixelkünstler brauchen dazu Tage. Also sowas:

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@zimmer

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14

28.04.2016, 21:24

Danke, meins kommt direct von hier :thumbsup:
»@zimmer« hat folgendes Bild angehängt:
  • sppro.jpg

bumu

Frischling

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15

28.04.2016, 22:04

Danke, meins kommt direct von hier :thumbsup:


Das glaube ich dir schon, dass das in Blender gemacht ist. Aber wo kommt das Spritesheet her, wenn nicht von Hand? Ich habe das vor Jahren auch schon mal probiert, klingt ja auch super. Aber: Beim Verkleinern der Frames auf zum Beispiel 32*32 Pixel machen die Programme so viele Fehler, dass das Ergebnis unbrauchbar ist. Und wir reden ja von Retro-Pixelgrafik. Und da ist mir dann klar geworden, dass es so nicht geht. Ich kann euch gerne mal Videos von Pixelkünstlern zeigen, wie die arbeiten, falls nicht bekannt. Gibts alles auf Youtube. Nun bin ich kein Grafiker und lasse mich als Laie da gerne belehren. Denn so eine Methode würde ich auch suchen. IMHO geht das leider so nicht.
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@zimmer

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16

28.04.2016, 22:57

ach so, Du meinst gar-nicht mein stylesheet :huh:
diese Zitate inForen sind langsam eine Last für mich :sleeping:

17

28.04.2016, 23:06

Vielen Dank für eure ganzen Antworten.

Zitat

Zu Castlevania Dawn of Sorrow fällt mir gerade ein, manchmal ist es für das Spielerlebnis unwichtig ob man die Ausrüstung wechseln kann, trotzdem wird dadurch nicht der Spielspaß gemindert. Erst wenn es darum geht mit anderen Spielern zusammen zu spielen bekommt verschiedenes Aussehen eine größere Relevanz.


Ich glaube da hast du absolut recht. Da ich ohnehin nicht an eine Multiplayer-Sache dachte, werde ich es mir denke ich so einfach wie möglich halten.

Ich habe aber nochmal recherchiert und gesehen, dass z.B. Terraria oder Planet Centauri diese Art von Ebenenunterteilung auch nutzen. Also das Arme, Beine, Torso und Kopf einzelne voneinander getrennte Spritesheets sind. Vielleicht experimentiere ich damit mal ein wenig herum. Ich versuche das ganze übrigens in der "neuen" Defold Engine zu machen, falls das jemanden interessiert.

XxXRichiXxX

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18

29.04.2016, 14:23

Hab mir vor langer Zeit mal den shader abgespeichert: http://www.cgchannel.com/2015/02/this-fr…into-pixel-art/
Der macht aus Blendermodellen pixel art. Könnte euer problem lösen.

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