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Charakter Mesh nach Spieler Position und Blick zeichnen
Hallo Leute
Ich möchte für mein Spiel einen kleinen Charakter zeichnen ( ein Mensch ) der von der Kamera nach unten leicht wahrgenommen werden kann.
Er dient später auch im Multiplayer dazu, das man sich untereinander sehen kann, hier mal ein kleines Bild:
Die hier zusehende Character Mesh ist von 3DAssetForge.
So wie es auf dem Foto zusehen ist, möchte ich es gerne haben.
Ich stehe und ändere mein Sichtpunkt und der Charakter dreht
seinen Körper mit zu der Richtung. Allerdings sobald ich mich
bewege, passiert sowas:
Das Problem tritt nur auf, wenn ich an der rot markierten Stelle des
Codes, die "+ 0.2F" einfüge. Dies muss allerdings sein, weil ich
ansonsten den Charakter im Körper sehe, statt ein Stück von vorn.
Man bewegt das Objekt vom alten Punkt zum Ursprung rotiert und skaliert es und dann bewegt man es zum neuen Punkt wieder zurück
Ja, wenn das Objekt im World-Space ist.
Wenn's (wie normalerweise der Fall) im Object-Space ist dann reicht der SRT-Schritt.
Edit: Wenn ich S * R * T schreibe, wie löst der C++-Compiler den Ausdruck dann auf?
Also wird zuerst S * R oder R * T berechnet.
Schon klar, dass das für Matrizenberechnung keine Rolle spielt.