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25.09.2015, 12:20

Screenshot in Fullscreen Anwendung erstellen

Hallo,

ich versuche in C++ eine Funktion zu schreiben, die einen Screenshot erstellt. Die funktioniert für alle möglichen Fensteranwendungen auch sehr gut, aber sobald ich eine Anwendung im Fullscreen-Mode starte (z.B. CS:GO) bekomme ich als Screenshot nicht mehr das, was ich auf dem Bildschirm sehe, sondern was "hinter" der Anwendung liegt, sprich meinen Desktop. Der wichtige Teil der Funktion sieht so aus:

C-/C++-Quelltext

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LPDIRECT3DSURFACE9 frontBuffer;
        if (FAILED(device->CreateOffscreenPlainSurface( static_cast<Integer>(resolution.getX()),
                                                        static_cast<Integer>(resolution.getY()),
                                                        D3DFMT_A8R8G8B8,
                                                        D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                                                        &frontBuffer,
                                                        NULL))) {
            throw(InternalErrorException("Could not create offscreen plain surface", "Direct3DDevice::createScreenshot"));
        }

        if (FAILED(device->GetFrontBufferData(0, frontBuffer))) {
            throw(InternalErrorException("Could not create screenshot", "Direct3DDevice::createScreenshot"));
        }

        if (FAILED(D3DXSaveSurfaceToFile(   outputFile.c_str(),
                                            D3DXIFF_JPG,
                                            frontBuffer,
                                            0,
                                            NULL))) {
            throw(InternalErrorException("Could not write screenshot to file", "Direct3DDevice::createScreenshot"));
        }

        frontBuffer->Release();


Das Bild hat die korrekte Größe und wird auch richtig gespeichert, aber man sieht halt nichts von cs go, sondern nur meinen desktop...

Viele Grüße

newby

dot

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2

26.09.2015, 05:33

Das geht leider nicht so einfach. Die Vollbildanwendung hat exklusiven Zugriff auf den Bildschirm, von außen wirst du da nicht drankommen. Der meines Wissens nach einzige Weg ist, sich in den laufenden Prozess zu hooken und dort drin die entsprechenden API Aufrufe abzufangen...

3

26.09.2015, 09:28

Vielen Dank, ich hatte es schon befürchtet...

4

26.09.2015, 09:37

Vielleicht geht es ja, den Bildschirm mit GetDIBits aufzunehmen.

dot

Supermoderator

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5

26.09.2015, 09:38

nope ;)

David Scherfgen

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6

26.09.2015, 14:27

Ich kann mich erinnern, dass das früher mal funktioniert hat, sogar bei Vollbildanwendungen. Da hatte ich mir einfach mit GetDC(HWND_DESKTOP) einen DC geholt und dann GetDIBits aufgerufen.

7

26.09.2015, 14:35

Hatte das vor Jahren so wie oben implementiert. Funktionierte einwandfrei.
Kann es vielleicht damit zusammenhängen, auf welche Weise man das Fenster (CreateWindow...) erstellt?
fka tm

BlueCobold

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8

28.09.2015, 12:53

Vor Jahren hatte ich auf ähnliche Weise dem Start-Button auch einen anderen Look verpasst, aber das war mal ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

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9

29.09.2015, 05:39

Also bei einer richtigen Vollbildanwendung kann ich mir das auch früher nur schwer vorstellen, für normalen Screenshot des Desktop wird das natürlich funktionieren...

David Scherfgen

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10

29.09.2015, 20:31

Also bei einer richtigen Vollbildanwendung kann ich mir das auch früher nur schwer vorstellen, für normalen Screenshot des Desktop wird das natürlich funktionieren...

Wenn ich mich recht erinnere, hatte ich damit Screenshots von Battlefield 1942 angefertigt - ein Programm, das im "echten" Vollbildmodus lief.

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