Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

moritz31

Treue Seele

  • »moritz31« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 259

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

1

15.08.2015, 23:08

Wahl der Qual

Moin moin Leutz,

ich bin momentan am überlegen ob ich mal wieder zu den Wurzeln meiner Programmiererfahrung zurückkehre und mal wieder was in C++ mach. In der Uni ist so viel Java und ich kann mich einfach nicht mit anfreunden.

Jetzt wollte ich euch mal fragen was ihr da momentan so an 2D/3D Libraries empfehlen könnt.
Ich entwickel halt auf nem Macbook von daher fällt OpenGL / DirectX schonmal raus (OpenGL hatte ich mir mal kurz angeguckt war aber unter OsX ein Krampf einzurichten).


Irgend welche Vorschläge Anregungen oder sonstiges ?


Wäre cool was zu hören

Gruß
Moritz

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

  • Private Nachricht senden

2

15.08.2015, 23:30

SDL/SFML sind doch generell so die ersten Anlaufstellen. Schon probiert?
WIP Website: kevinheese.de

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

3

16.08.2015, 00:19

Unter Mac bleibt dir ja im Grunde nur OpenGL, bzw. Frameworks die darauf aubauen.
Wenn du Lust auf C++ an sich hast ist es gar nicht so verkehrt direkt damit zu arbeiten.
Dass du dich mit Java nicht anfreunden kannst ist... relativ natürlich :) (Apple selbst ist auch kein Fan davon).

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

16.08.2015, 00:37

Ich habe vor kurzem mit Cocos2D-x rumgespielt und fand das ganz nett und es liess sich damit auch gut auf dem Mac entwickeln.
Aber wie DeKugelschieber schon gesagt hat.. das basiert alles auch auf OpenGL. Neuerdings gibts wohl auch Metal auf OSX was du dir anschauen koenntest wenn du fuer OSX speziell entwickeln moechtest (jedoch waere das dann Obj-C).

Was das entwickeln mit C++ wesentlich einfacher macht ist homebrew was dir erlaubt viele Abhaengigkeiten, etc wie unter Linux mit einem Paketmanager zu installieren.

moritz31

Treue Seele

  • »moritz31« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 259

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

16.08.2015, 09:23

jo an SFML hatte ich auch schon gedacht gerade weil ich es damals schon verwendet hatte :)
gibts da nicht sogar ein Xcode template ?

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

Werbeanzeige