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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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11

11.08.2015, 15:15

Wie bekomm ich einen Winkel im Bogenmaß. Wie geht die Umwandlung von Winkel zu Bogenmaß?

Das geht ganz einfach mit einem wunderbaren Tool namens Suchmaschine.

12

11.08.2015, 15:19

Danke Checkmateing ich werds mal ausprobieren.

Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

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13

11.08.2015, 15:22

Ich würde die raten für soetwas grundsetzlich mit Vektoren zu arbeiten. Du kommst dann mit den Grundrechenarten aus und die Logik ist viel viel einfacher. Eulerwinkel sind da völlig ungeeignet.

Wenn du einen Bewegungsvektor(Ein Vektor der in die Richtung zeigt, in die er sich bewegt) verwenden würdest, müsstest du nur die X Koordinate negieren wenn er an eine vertikale Wand stößt und die Y Koordinate wenn er an eine Horizonale stößt. Für das Bewegen adddierst du den Bewegungsvektor einfach zur Position hinzu.

14

11.08.2015, 15:22

Zitat

Das geht ganz einfach mit einem wunderbaren Tool namens Suchmaschine.
Echt? Guck ich mir mal an! Kostet das was? :D :|

15

11.08.2015, 15:25

Ja ich guck mir mal Vektoren genauer an.

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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16

11.08.2015, 15:27

Zitat

Das geht ganz einfach mit einem wunderbaren Tool namens Suchmaschine.
Echt? Guck ich mir mal an! Kostet das was? :D :|

Nein, aber mit einer Suchmaschine verschwendest du nicht die Lebenszeit anderer Menschen mit solch einfachen Fragen.

Edit: Bitte unterlasse Doubleposting.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

17

11.08.2015, 15:32

Jo ok. Funktionert mit den "alpha * 180 / PI"
Danke!

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

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Beruf: Softwareentwickler

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18

11.08.2015, 17:30

In dem Fall dass der Ball einfach an 90° Wänden abprallen soll kannst du einfach das Vorzeichen der jeweiligen Bewegung im Vektor ändern. Ein Vektor splittet im Prinzip die Bewegung in 2 Komponenten. Die X und die Y Komponente. Prallt der Ball nun an den Seiten ab so ändert sich das Vorzeichen der X Komponente. Prallt der Ball oben oder unten ab ändert sich das Vorzeichen der Y Komponente. Wenn man ein wenig drüber nach denkt sollte klar werden warum das so ist.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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