Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Ne braucht man nicht, das kann ich einfach durch Gauß-Umformungen machen.
Vermutlich wird hier diagonale Matrix einmal als "alles außer der Diagonale gleich 0" und einmal als "alles unter der Diagonale gleich 0" verstanden.
Ich kann die Matrix per Gaußumformung in eine obere Dreiecksmatrix umwandeln. Dann ergibt sich die Determinante doch aus dem Produkt der Diagonale.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GreenPepper« (20.07.2015, 19:25)
Dann ergibt sich die Determinante doch aus dem Produkt der Diagonale.
Das Nullstellenproblem ist um einiges schwieriger als die Berechnung der Determinante.
Werbeanzeige