Hab ein bisschen mit Bump-Mapping rum probiert. Gibt interessante Effekte: Spiegel, Kacheln etc.
Damit wirkt das Wasser gleich realistischer. Das war übrigens auch eine Aufgabe in Davids Buch.
Sry, wenn ich deinen ersten Beitrag zitiere.
Auf welches Buch beziehst du dich?
Gibt es denn ein gutes OpenGL Buch o.ä.?