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31.03.2015, 21:14

Slick2D Mouseposition-Problem

Nabend in die Runde,

ich habe folgendes Problem, bisher klappte alles mit Slick2d einwandfrei.
Doch seit ein paar Stunden schlage ich mich mit der Mausposition rum.

Das Bild zeigt ein Fenster samt Code mit der größe 800 x 600, die Maus
befindet sich knapp oberhalb der Mitte des schwarzen Fensters (warum die nicht angezeigt wird ist mir schleierhaft)

Die Koordinaten müssten wenns richtig läuft etwa 400 x 300 anzeigen.
Stattdessen wird x = -1 und y = was um die 600 (nach oben hin abnehmend) angezeigt.
Bewege ich die Maus nach untern wird alles was unterhalb der Hälfte ist mit y = 0 angezeigt. oO


(Link)



Warum ist das so?
Der Code ist doch korrekt.
Kennt ihr das Problem und habt ne Lösung, nen Hinweis?

Danke euch

LG

Kronos

Frischling

Beiträge: 19

Beruf: Informatik Student

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2

31.03.2015, 22:55

Hi,
versuch mal in der init Methode

gamecontainer.setMouseGrabbed(false);

Das müsste den Mauszeiger wieder anzeigen.

p.s: Slick2D wird seit langer Zeit nicht mehr weiterentwickelt. Ich würde lieber libGDX nehmen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kronos« (01.04.2015, 11:34)