Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat
- Ein BSP ist für Kollisionsabfrage das beste was du haben kannst! Octree ist zu lam dafür, genau wie quadtree oder Binärer Baum.
Um die FPS unten zu halten, benutz ich immer das Brute Force-Verfahren ;DZitat
Welche Algorithmen nutzt ihr um euer Spiel zu optimieren und die FPS selbst bei großen Außenlevels unten zu halten
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