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1

05.12.2014, 23:54

Ein Sprite oder mehrere nutzen?

Ich habe ein Klasse Komet und habe mehrere Instanzen dieser Klasse. Jeder Komet sieht natürlich gleich aus hat aber unterschiedliche Positionen. Wäre es sinnvoller, wenn ich ein ein einziges Sprite habe und beim rendern dem Sprite zuerst die Koordinaten von Komet1, dann von Komet2 und so weiter gebe oder sollte jeder Komet ein eigenes Sprite haben? Vielen Dank für eure antworten

Tankard

Treue Seele

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2

06.12.2014, 00:39

[Ich glaube ich hatte etwas durcheinander gebracht]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tankard« (06.12.2014, 00:56)


NachoMan

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3

06.12.2014, 00:42

Sprites sind dazu da, dass sie verschiedene Positionen/Skalierungen, bei der selben Textur haben.

Die Antwort ist also eindeutig: mehrere!
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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BlueCobold

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4

06.12.2014, 10:01

Mehrere Sprites, aber nur eine Textur. Nicht das Bild für jedes Sprite erneut laden!
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TGGC

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5

07.12.2014, 23:16

Das kommt auf die API an, die man benutzt. Bei hge waere die Antwort z.b. eindeutig: ein Sprite benutzen.

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