Aloha,
derzeit arbeite ich an meinem ersten Project in Unity in 3D, welches nicht nur zum Testen ist, sondern auch released werden soll. Bei diesem Projekt erstelle ich deshalb auch alle Modelle Grafiken usw selber. Bisher gibt es grafisch "nur" die Karte (also der Boden) zu sehen. Einfach zum probieren, habe ich das Player Modell von diesem
Unity Tutorial mal in mein Projekt implementiert. Dabei habe ich dann unabsichtlich eine sehr bizarre Szene erzeugt, denn der Player war sehr sehr winzig im Gegensatz zu meiner Map. Mir ist klar, dass ich einfach die Scale Werte des Player Modells anpassen kann, aber das wäre ja nicht das Beste. Damit dann zu meiner Frage:
In welcher Grösse sollte man die ganzen Dinge halten? Mir ist auch klar, dass man das nicht pauschal sagen kann. Macht es vielleicht überhaupt einen wirklich grossen Unterschied, wie die Grösse von allem ist?
Als Beispiel, basiert mein Boden auf einer Art Tilemap. Die Meshes erstelle ich per Code und die sind 10x10 gross. Das scheint also sehr viel zu sein...
Ich hoffe es ist klar geworden, was ich genau meine und man kann mir da grobe Richtlinien geben. Schonmal ein Danke im voraus an alle, die sch die Zeit nehmen