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Tixewi

Frischling

  • »Tixewi« ist der Autor dieses Themas

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1

21.11.2014, 15:37

Kostenschätzung bei Auftrag für Spacefighter Modell (Gelöst)

Hallo,

ich bin vor kurzem im Unity Asset Store auf einen Spacefighter gestoßen, der meinen Vorstellungen vom Design her entspricht und welchen ich gerne für mein Projekt verwendet hätte. Leider erhöht das Cockpit den Polycount unnötig. Komischerweise ist der Polycount im Einzelkauf höher als im Paket. Außerdem sind die 2 äußeren Flügel leider nicht beweglich.
>>Objekt im Asset Store anzeigen<<

Ich wollte mal in die Runde fragen, mit was für Kosten ich rechnen müsste, dieses Modell incl 1024x1024 Textur mit Farbvariationen, einem Polycount unter 2,000 , sowie einem reflective Material und ohne exclusive Rechte (Ersteller kann es selber verkaufen) nach diesem Vorbild machen zu lassen.
Im Anhang ist ein Model aus Space Cowboys Online, welches ebenfalls in dem Stil, was die Grundform und die Anordnung der Flügel betrifft, gehalten ist.

Das reflective Material für's Cockpit stelle ich mir in die Richtung vor:
>>Bild<<
>>Bild2<<

Das muss aber nicht im Modell enthalten sein, da es eher ein geringes Problem ist an so etwas heran zu kommen. Lediglich die Cockpit Textur muss darauf "sauber" angepasst werden, damit es gut aussieht.

Da es ja etwas mehr Aufwand als das $10 Modell hat und es ja mehr oder weniger eine Spezialanfertigung ist würde ich dafür ca 20€ zahlen. Ist das realistisch? Ich weis, dass manche 80€+ verlangen würden, aber dann eben das Modell nicht weiterverkaufen bzw. die Rechte dem Entwickler überlassen.

Ich bedanke mich schon ein mal für eure Antwort.

Mit freundlichen Grüßen

Benno Graze

Edit:
Hat sich inzwischen erledigt.
»Tixewi« hat folgendes Bild angehängt:
  • ig.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Tixewi« (24.11.2014, 14:33)


Schorsch

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2

21.11.2014, 19:05

Ich hätte da spontan auch mehr als 80€ für so ein Modell geschätzt. Modelle können ziemlich teuer sein. Wenn jemand speziell für dich etwas anfertigt wird er sich das was kosten lassen. Auch wenn er es danach beliebig an andere verkaufen kann. Ich selbst bin kein 3D Artist und kann das selbst schlecht abschätzen. Aber ich frage da mal jemanden;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“