Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das hängt wohl von der Art Spiel ab. Ein Tetris braucht keine, ein Side-Scroller hingegen schon. Du willst bei letzterem ja nicht die Welt-Sprites manuell verschieben müssen, sondern den View.1.Brauche ich also wenn ich eine Orthographic matrix verwende überhaupt eine view matrix?
Womöglich. Aber niemand hat gesagt, dass eine solche Matrix Rücksicht auf Deinen Spieltyp nimmt. Wenn für Dich eine Änderung des Spielfelds ein No-Go ist, solltest Du andere Größen verwenden. Bedenke, dass dabei allerdings Artefakte (Texture-Bleeding) in den Sprites entstehen können, weil deren Pixel interpoliert werden müssen bei der Skalierung. Bedenke ebenfalls, dass nicht alle Bildschirme dasselbe Seitenverhältnis besitzen, Du Dir also etwas überlegen musst, damit nicht ein Spieler mit 16:9 oben und unten weniger sieht als ein anderer mit 4:3. Wahlweise links und rechts.Das wäre bei einem Sidescroller doch absolut Ungerecht?
Werbeanzeige