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SwordArt

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11

18.11.2014, 03:10

Danke danke :O Gut zu wissen.

David Scherfgen

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12

18.11.2014, 08:24

Occlusion Culling findet normalerweise auch nicht auf Polygon-Ebene statt (das wäre viel zu teuer), sondern auf Objekt-Ebene. Und auch da muss man genau nachprüfen, ob der zusätzliche Aufwand sich lohnt. Sichtbarkeitsberechnungen mit Verdeckung sind sehr komplex! Wenn man dadurch zu wenig einspart, lohnt es sich nicht. Je nach Szene und Hardware ist es schneller, einfach alles zu rendern, was sich im Viewing Frustum befindet.

SwordArt

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13

19.11.2014, 09:07

Was noch interessant wäre, ist zu wissen, was du mit Objekt Ebene meinst. Ich werde Occulutiln Culling teilweise auf jeden Fall in mein künftiges Spiel mit einbringen. Die Anzahl der UVMaps stark beschränken und ne menge Löw polys machen.
Gesendet mitn Handy!!!

BlueCobold

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14

19.11.2014, 09:09

Er meint damit, dass nur ganze Objekte gecullt werden und nicht Teile von Objekten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

SwordArt

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15

19.11.2014, 09:18

Ah, vielen dank :)
Hätte nicht gedacht, dass sogar (auch wenns teuer ist)
einzelne Polyflächen gecullt werden können, falls ich das so richtig verstanden habe. Aber okay, ich denke das nimmt such zu viel Zeit in Anspruch und würde sicher schnell frustrieren -_-

Schorsch

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16

19.11.2014, 12:29

Warum denkst du denn sollte das nicht möglich sein?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

@zimmer

Alter Hase

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17

19.11.2014, 13:24

Das wäre aber schon shader Programmierung oder?

Schorsch

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18

19.11.2014, 13:31

Da bin ich die falsche Anlaufstelle. Ich würde vermuten dass man das wenn überhaupt direkt im Shader umsetzen würde. Mir ging es jetzt eher darum warum du denkst dass das nicht möglich sei. Ob etwas möglich ist und ob etwas sinnvoll ist sind ja erst mal zwei Paar Schuhe, aber vielleicht habe ich dich auch nur schlecht verstanden/du dich ungünstig ausgedrückt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

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19

19.11.2014, 18:13

Nee, das macht man nicht im Shader. Da ist es ja schon zu spät. Man macht es deshalb aber auch nicht oft, es ist zu teuer im Normalfall.
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