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1

08.11.2014, 19:57

Ein paar kostenlose Modelle von mir

Hallo,
ich bin wieder da ^^ Und nicht mehr die Nervensäge die 1000 Fragen zur CE3 hat.

Ich habe in letzter Zeit angefangen etwas zu modellieren und dabei sind auch einige brauchbare Modelle herausgekommen.
Die stelle ich euch kostenlos zur Verfügung, außer verkaufen oder als eure Arbeit ausgeben dürft ihr damit alles machen.

https://www.dropbox.com/sh/756oqwx2nbhzy…t6TXoL4jda?dl=0


Inhalt:
-Scar-H (gefärbt)
-AK47
-Fackel
-Couch
-Ledersessel
-Esstisch (gefärbt)
-Pfeil
-PC
-Holzkiste
-Glas

Da ich alle verwendeten Texturen aus dem Internet habe, sind hier keine dabei, 2 Objekte habe ich mit mit Farben in Blender versehen.

Feedback wär auch toll :D
Nachschub an Modellen kommt, wenn ich mehr produziert habe, bei dem ich mich trauen würde es zu veröffentlichen.

LG Alechon (neuer Name)

2

08.11.2014, 20:03

Kannst du bitte Bilder einfügen?
Möchte mir nicht alle downloaden >.<

In der Dropbox Vorschau sehe ich nur die Scar-H und die sieht Spitze aus.

Weiter So! :thumbsup:

3

08.11.2014, 21:50

Die Scar-H ist ja auch das beste davon ^^
Ich habe jetzt Bilder gemacht und auch gefärbt, aber da es...etwas kompliziert ist, in Blender die Textur ordentlich draufzuladen, (oder ich weiß nicht wie es geht) habe ich einfach ein Material mit einer Farbe draufgemacht. Sieht nicht toll aus, aber man sieht das Mesh und lädt dann die eigene Textur in der Engine oder in Blender/Maya/3dsMax etc. drauf. Alles außer der Scar-H und der Low-poly-Scene sind auch etwas älter, evtl. mache ich die nochmal neu.

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

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4

08.11.2014, 23:19

Einfach irgendeine Textur verwenden läuft leider nicht.
Das Modell braucht zuerst eine UV-Map. Du solltest dich mal in das Thema einlesen.
Die Waffe an sich sieht echt spitze aus, leider fehlt die Textur was sie für ein seriöses Spiel leider unbrauchbar macht.
Man sieht definitiv einen Fortschritt von Modell zu Modell. Mach weiter so. Scheinbar hast du potential.

5

09.11.2014, 16:10

Ich habe eine weitere Version des Modells (mit Textur) und ein gerendertes Bild hochgeladen. Das sieht auch noch nicht so gut aus, aber beim ersten Mal darf mans ja verhaun ^^
Vllt. kann ich bis Mittwoch ein Rig dazu machen.

LukasBanana

Alter Hase

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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6

16.11.2014, 12:38

Sieht schon mal sehr gut aus, mir persönlich gefällt das Sofa sehr gut :-)

Wenn du sowas frei zur Verfügung stellst, empfehle ich dir die Creative Commons Lizenz.
Da kannst du genau festlegen was man damit darf und was nicht.
Dafür gibt's hier einen Lizenz Selektor.

Was das UV Mapping angeht stimme ich Cranberry zu.
Das UV Mapping ist meiner Meinung nach sogar noch aufwändiger als das eigentliche Modellieren
und stellt selbst eine Art der Modellierung dar.
Wenn man als Programmierer und 'nicht-Artist' ein 3D Modell bezieht und dann noch
das UV Mapping selber machen muss, hält sich das Interesse an dem Modell schnell in Grenzen.

Ansonsten gute Arbeit :thumbup:

Schorsch

Supermoderator

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Beruf: Softwareentwickler

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7

16.11.2014, 16:38

Du solltest versuchen etwas sparsamer mit den Polygonen zu sein. Versuch nur dort Unterteilungen zu erzeugen wo es auch nötig ist. Was nicht zur Form vom Objekt beiträgt ist er mal über. Das ist nicht einfach und benötigt viel Übung, ich weiß. Wenn du deine Modelle für Spiele benutzen möchtest musst du die Modifier anwenden. Ich wüsste keine Engine die die von Haus aus verwenden kann. Dadurch werden deine Modelle noch stärker unterteilt. Anstatt mit Subsurf zu arbeiten ist es oft sinnvoll Smooth Shading zu aktivieren und das Modell von Hand zu bauen. Durch das Shading wirkt dann alles etwas glatter.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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