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[...] Jedes Fenster braucht seinen eigenen Context.
Zitat von »MSDN«
The hdc parameter must refer to a drawing surface supported by OpenGL. It need not be the same hdc that was passed to wglCreateContext when hglrc was created, but it must be on the same device and have the same pixel format.
2) Ich will aber in allen Fenstern die selbe Szene rendern; da wäre es schön, wenn man auch die selben VAOs benutzen kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (09.09.2014, 13:21)
Der GL Context ist eben nicht gerade intuitiv
Oh ja. Eigentlich ist ganz OpenGL nicht intuitiv![]()
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