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09.07.2014, 12:51

OpenGL 3d mit z-koordinate

Hallo,

ich lerne momentan modernes Opengl, d.h. so Version 3.3. Ich bin am Punkt angelangt wo es in die 3 Dimension geht. Ich möchte ein Objekt zeichnen das eine Ausdehnung in x und z richtung hat. Wenn ich Beispielsweise eine Dreieck mit nur x und z koordinaten und y uaf null stetze definieren, dann wird nichts angezeigt. Ich verwende eine perspektivische Transformation. Ich verstehe das Problem nicht.

Ich hab schon in Tutorials gesehen, dass dies mit nur x und z werten und y auf null geht. Ich hab dabei aber nicht so ganz verstanden wie das dabei Funktioniert. Hier mal ein Link zu dem Tutorial: http://www.mbsoftworks.sk/index.php?page…es=1&tutorial=7

So könnte mir bitte einer das Tutorial bezüglich meiner frage erklären oder mir eine lösung zu meiner frage anbieten.

Ich arbeite mit Glew, Glfw und glm.

Danke

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

09.07.2014, 13:26

Das Problem habe ich Dir doch schon letzte Woche im Chat mit einem Blatt Papier erklärt. Und ich habe Dir auch gesagt, dass Du mal Dein Dreieck mit den normalen x/y-Koordinaten zeichnen und zusätzlich noch ein z vergeben sollst, damit Du testen kannst, ob Deine near- und far-Planes richtig eingestellt sind.
Wahlweise kann Du Dein Dreieck auch mal um die x-Achse rotieren um zu verstehen, wann das Teil plötzlich nicht mehr sichtbar ist.
Dass das Tutorial was anzeigt, dürfte wohl an der Kamera-Einstellung liegen (also dem lookAt).
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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