Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

lsvk100

Frischling

  • »lsvk100« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Wohnort: Österreich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

30.06.2014, 19:38

Schaufel erstellen in Cinema 4D??

Hey Leute ich brauche mal bei einer Schaufel eure Hilfe. Also ich mache die Schaufel in Cinema 4D und da ich noch Anfänger bin weiß ich nicht wie ich einen schönen Griff herbekomme wie hier: http://dfp2hfrf3mn0u.cloudfront.net/232/…_tif_zoom_2.jpg

Ich habe schon irgendwie mit Ringen versucht zu arbeiten aber irgendwie immer gescheitert :-/...

Naja ich hoffe ihr könnt mir dabei helfen :)


mfg
lsvk100

lsvk100

Frischling

  • »lsvk100« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Wohnort: Österreich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

30.06.2014, 19:49

So sieht es bei mir irgendwie aus -.- http://www.bilder-hochladen.net/files/ljfn-2-c81e-png.html

Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

3

30.06.2014, 20:32

Hier tummeln sich nur sehr sehr wenig gute Modellierer.
Mein Tipp: Schau dir mal allgemeine Tutorials an oder lies ein Buch.

Außerdem rate ich dir zu Blender. Kostenlos -> Größere Community -> Mehr Tutorials

Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

30.06.2014, 20:46

Ich würde das Grundsätzlich so probieren:
  1. Der Griff besteht im wesentlich aus mindestens 3 Strukturen die sich komplett unterscheiden:
    • Der runde Handgriff oben. Im wesentlichen ein (unterteilter) Zylinder, am besten mit leichten Kugeldeformer oder so probieren. Dann Polygonobjekt und im Polygon-Bearbeiten-Modus ein paar Kanten rausgezogen.
    • Als nächstes die Halterung zwischen dem Stilansatz und dem Handgriff: Ich würde die Form mal mit einem Spline von der Perspektive des Fotos abbilden und mit dem Extrudieren Nurbs erhöhen. Wieder als Polygone die eine Seite innen extrudieren um die innere Form zu haben. Die "Streben" in dem Griff dann einfach zb. mit dem Messer reinschneiden und dann negativ extrudieren, dass eine Vertiefung entsteht.
    • Und zuletzt noch der Befestigungspunkt des Stils Da sollte einfacher Ring genügen. Ggf. noch manuell am anderen Ende geschlossen.
  2. Das ganze dann in ein Bool Objekt, alles Verbinden und wieder in ein Polygonobjekt, jetzt hast du die grobe Form. Um das jetzt noch so schon rund zu bekommen, kann man einfach ein HyperNurbs verwenden. Du solltest nur in den letzten Schritten für die ungefähr richtige Unterteilung gesorgt haben. Ggf. jetzt noch weiter unterteilen oder die Kanten. Vielleicht hilft es auch die Kanten einzelln zu wichten.
  3. Anstatt alles exakt zu modellieren, hilft es möglicherweise nur die Hälfte oder sogar Viertel schön herzurichten und den Rest dann weg zu schneiden und anschließend zu spiegeln.
  4. Material ist ja hoffentlich nicht das Problem?
Ich hoffe die grobe Vorgehensweise wie ich es erstmal probieren würde, hift weiter...

EDIT:
Also das ist ja eindeutig Geschmackssache, aber in Sachen Bediehnbarkeit möchte ich C4D nicht mehr missen. Tutorials gibt es auch echt viele. Insbesondere auch in Videoform.

EDIT2:
Achja, noch ein Tipp zum Nachbauen. Man kann, wenn man zum Beispiel in der Vorderansicht bei den Ansichtsvoreinstellungen ein Hintergrundbild einstellen. Das ist enorm hilfreich beim Nachbauen. Ganz besonders beim Einhalten der Proportionen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (30.06.2014, 21:45)


Cranberry

Treue Seele

Beiträge: 312

Wohnort: Innsbruck, Tirol

  • Private Nachricht senden

5

30.06.2014, 20:55

Mein Argument bezog sich in erster Linie auf den Preis.
Da er noch ein Anfänger ist, glaube ich nicht, dass er sich sofort die Vollversion gekauft hat.
Falls er die Trial-Version benutzt, wird diese bald auslaufen (und die Modelle dürfen soweit ich weiß nicht in kommerziellen Spielen verwendet werden).
Falls es eine gecrackte Version ist, dann wird ihm hier eh keiner mehr helfen.

Das Handling usw. sind Geschmackssache da stimme ich dir zu. Der Preis wiederum nicht.

Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

30.06.2014, 21:03

In seinem Profil steht das er Schüler ist. Damit kann er umsonst & legal die Schüler/Studentenversion haben. Die habe ich zum Beispiel auch. Kommerziell geht natürlich nicht, aber ich habe auch nicht den Eindruck, dass er jetzt damit seinen Lebensunterhalt verdienen will.

lsvk100

Frischling

  • »lsvk100« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Wohnort: Österreich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

7

01.07.2014, 09:25

Ich habe das Programm nur von meinem Vater da er es gekauft hat und er ist zur Zeit leider auf Geschäftsreise und kann mir daher nicht helfen...

Ist das Programm Blender ähnlich wie Cinema4D? Oder ist es eine große Umstellung zwischen den beiden?


Danke schonmal

Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

01.07.2014, 12:01

Naja, "ähnlich" vom Anwendungszweck und Möglichkeiten ist es schon. Eine große Umstellung aber auch. Ich habe mehrmals versucht mich mit Blender anzurfreunden als es noch keine kostenlosen Studentenversionen gab und ich die Software von den Demos kannte. Mir fehlt in dem Programm einfach der Überblick. Ich wurde mit Blender nie glücklich, aber wenn du offen für Neues bist, dann kannst du einfach selbst dein Glück versuchen. Soweit ich weiß, sollte Blender auch alles notwendige können. Feature-Unterschiede im einzelnen kenne ich aber nicht.

Ich habe außerdem jetzt mal versucht die Schaufel nach der vorgeschlagenen Methode selbst zu bauen. Funktioniert auf jeden Fall, mein erstes Ergebnis siehst du im Anhang. Man muss auf jeden Fall das HyperNurbs teilweise von Hand wichten, sonst sieht es nicht gut aus. Ab und zu muss man mit den Punkten auch selbst Hand anlegen und einzelne unregelmäßige Punkte die zb. durch Bool leicht entstehen enfernen. Wenn du unbedingt willst, könnte ich dir auch gerne das Modell schicken. Detailfragen sind auch willkommen.
»Spiele Programmierer« hat folgende Bilder angehängt:
  • Bild0.png
  • Bild1.png

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

9

01.07.2014, 12:12

Ich glaube was du suchst sind Sweep Nurbs ;)

Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

10

01.07.2014, 12:49

Ich stelle mir relativ schwierig vor damit die inneren Streben und Rundungen zwischen den Teilen hinzubekommen.
Mit Bool und anschließend Bevel könnte man das probieren.

Werbeanzeige