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11

29.06.2014, 16:36

Kann ich vielleicht über eine Lichtquelle mit voller stärke dann über Vertices abschwächen ?

Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

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12

29.06.2014, 16:40

Kurz gesagt: Ja.
Aber Diffuse ändert eben nur den diffusen Anteil. Also je nach dem lieber die Farbe ändern.

13

29.06.2014, 18:46

Es geht hierbei um ein Dreieck was eine Texture hat. Die Texture ist natürlich dadurch das die Beleuchtung von Direct3D deaktiviert ist komplett Hell. Jetzt ist die Frage wie ich das über den Buffer ohne Shader an der Helligkeit etwas ändern kann. Ich habe schon über Multi Texturing nachgedacht, aber ich frage mich noch ob es eine andere Methode gibt.

14

29.06.2014, 18:55

Indem du die Vertexfarben änderst. Zum Beispiel auf §(0.5, 0.5, 0.5)§, dann wird die Texturfarbe an der einen Ecke des Dreiecks 50% dunkler gemacht.

15

29.06.2014, 19:07

Tut mir Leid falls ich auf den Schlauch stehe. Meinst du jetzt mit Vertex Farbe: Diffuse ? Das verstehe ich nicht. Ich habe dir Position, Textur Position im Vertex momentan.

16

29.06.2014, 19:46

Danke für eure Hilfe .. Ihr habt mich auf einige Ideen gebracht und es hat funktioniert. Vielen Dank ! :love: :love: :love: :love: :love: :love:

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