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Supermoderator

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11

18.06.2014, 14:10

Was er meint ist, dass der Shader gebunden werden muss (shader.bind()) bevor du setParameter() aufrufst... ;)

FreezingEngine

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  • »FreezingEngine« ist der Autor dieses Themas

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12

18.06.2014, 14:27

Habs mal ausprobiert , funktioniert leider nicht - gleiche Fehlermeldung.
Allerdings steht bei Shader.bind() das man es nur brauch wenn man die SFML mit OpenGL Code verwendet(also eigenen um etwas zu zeichnen^^)
"He who sacrifices freedom for security deserves neither."
Benjamin Franklin

13

18.06.2014, 20:35

Ich glaube, wir brauchen dann doch etwas mehr code. Jeweils von host code und shader, falls existent.
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

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