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lcp9

Frischling

  • »lcp9« ist der Autor dieses Themas

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1

11.06.2014, 21:43

Objekte nicht verschwinden lassen

Hallo Leute,
Ich bin momentan an einem Problem mit DirectX ; 2D
Undzwar möchte ich, dass wenn ein Objekt zB nach Links bewegt wird und wenn dann das x des Objektes unter 0 ist, dann sollendes Objekt immer noch teilweise angezeigt werden, da es bei mir bei zB x = -1 einfach verschwindet.
Wie kann man das verhindern. Muss man den Befehl verändern?
Muss man etwas hinzufügen? Blt bzw. bltfast Parameter verändern?

BlueCobold

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2

11.06.2014, 21:48

Das geht meines Wissens nach nicht. Du musst dein Objekt folglich links selbst abschneiden und nur den Teil blitten, der tatsächlich noch sichtbar ist.
Blitting wird allerdings schon lange nicht mehr verwendet und sollte man auch nicht mehr lernen. DirectDraw und DirectX 7 ist 14 Jahre alt und deprecated. Mit Direct3D oder Direct2D erreichst Du das Ziel ohne eigenes Clipping einbauen zu müssen und nutzt damit auch eine API, die noch unterstützt und empfohlen wird.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

lcp9

Frischling

  • »lcp9« ist der Autor dieses Themas

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3

12.06.2014, 06:45

Das geht meines Wissens nach nicht. Du musst dein Objekt folglich links selbst abschneiden und nur den Teil blitten, der tatsächlich noch sichtbar ist.
Blitting wird allerdings schon lange nicht mehr verwendet und sollte man auch nicht mehr lernen. DirectDraw und DirectX 7 ist 14 Jahre alt und deprecated. Mit Direct3D oder Direct2D erreichst Du das Ziel ohne eigenes Clipping einbauen zu müssen und nutzt damit auch eine API, die noch unterstützt und empfohlen wird.
Kennst du vielleicht ein simples Tutorial zu DIrect2D?

BlueCobold

Community-Fossil

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4

12.06.2014, 07:52

Ich würde jetzt auch nur Google fragen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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