Also zum Hauptinterface (das ist natürlich noch nicht die finale Version in 3 Jahren kann viel passieren
)
:
Hier ein paar(!) der Dinge die ich im Interface im Vergleich zu anderen Programmen verändern möchte:
Ich möchte auf so viele Textfelder wie möglich verzichten und lieber mit Piktogrammen arbeiten. Meiner Meinung und Erfahrung nach ist
es deutlich einfacher sich diese dann zu merken (zum Beispiel die Positionen) um schneller in das Programm zu kommen.
Dort wo "General Tool Field" steht soll die Hauptauswahl der Werkzeuge sein.
Ich möchte versuchen diese in 3 oder maximal 4 Fenster unterzubringen.
Für die verschiedenen Arbeiten soll auch das General Tool Field ausgetauscht werden können.
Wenn der Nutzer zum Beispiel einfach eine weitere Ebene eines Raumschiffs machen möchte wählt er
das Standard-Werkzeugmenü aus.
Im General Tool Field werden dann die Werkzeuge angezeigt die am besten für Standard-Aufgaben geeignet sind.
Also Ergänzungen oder einfache Veränderungen am Objekt wie Rundungen, Ecken hinzufügen, markieren von Objekten, Skalieren usw.
Dann wechselt er ins "Detailed Tool Field" wo er ein bestimmtes Tool auswählt (eine neue Ebene direkt an eine andere anheften,
eine Ebene frei einzeichen, eine Ebene benennen, Ebene löschen, Ebene bearbeiten usw.)
Dann wählt er wenn nötig eine Funktion aus die angewendet werden soll, was vor allem bei komplizierteren Aktionen notwendig sein wird, also
zum Beispiel auch Rendering usw.
Alle diese Felder sollen durch Piktogramme dargestellt werden welche sich beim Mouseover vergrößern.
Ich habe die Piktogramme nun noch nicht gemacht aber das ist ja erstmal auch Nebensache solange sie später ihren Sinn erfüllen.
Im großen Feld welches ich erstmal weiß gelassen habe befindet sich halt das Objekt.
Man soll man zum Beispiel eigene Raumschiffe erstellen können.
Hierzusoll das Programm aktiv Unterstützung leisten und auch Werte direkt übernehmen (durch Skalierung der Außenwände
die Stärke der Panzerung, durch Markierung von Räumen das Volumen usw.) welche dann direkt im Spiel verwendet werden können sollen.
Außerdem wird der aktive Schritt angezeigt, ebenso vergrößert das aktuelle Tool.
Dies ist natürlich erstmal für das eigentliche Programm nicht so wichtig.
Durch die Einbindung der Community in einem direkten Chatsystem sollen vor allem kleinere Probleme schneller
gelöst werden können.
Ich habe auch vor (ich weiß noch nicht ob später im Spiel oder bereits im Programm)
Multiplayer zuzulassen. Also quasi das mehrere Personen gleichzeitig
über den Server an einem Objekt arbeiten, so kann vor allem Anfängern schnell und effizient geholfen werden.
Im Spiel könnten Spieler zum Beispiel eigene Raumschiffe erstellen und diese dann an andere Spieler ingame
verkaufen und quasi Designbüros oder so gründen
Ich glaube auf dieser Ebene gibt es ein solches Spiel noch nicht?
Wie bereits gesagt möchte ich auf das Reiter-System verzichten. Also oben keine Kopfleiste, die wichtigsten Tools wie Speichern, Rückgängig etc. sollen
direkt ebenfalls über ein Piktogramm im Interface zu finden sein, ein Mouseover sollte allerdings unnötig sein.
Ich habe auch noch zwei andere Interfacevarianten im Kopf die sind aber noch nicht soweit.
Die jetzige ist natürlich auch erst eine Frei-aus-dem-Kopf Version also die kann man sicherlich verbessern.
Es gibt sicherlich noch einiges zu meckern und zu sagen dass das nicht ausreicht.
Dessen bin ich mir bewusst. Ich habe auch noch nicht alles in das Konzept mit einbringen können und
ich hoffe ihr findet zumindest meinen Ansatz gut genug um vielleicht weiterzuhelfen?