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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21

01.05.2014, 13:33

Das hängt davon ab wie oft Du das Ganze machen willst.
Einmal pro Spiel: Alles immer in eine Textur rendern und am Ende die Textur auswerten
Einmal pro Frame: Alles immer in eine Textur rendern und parallel die Änderungen in einer speziellen Matrix (Array) mitpflegen
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

birdfreeyahoo

Alter Hase

Beiträge: 756

Wohnort: Schorndorf

Beruf: Junior Software Engineer

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22

01.05.2014, 16:51

Beides, bloß wenn du Daten lesen willst, das Array nehmen, die Textur nur zum Darstellen verwenden.

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