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SwordArt

Treue Seele

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1

24.04.2014, 01:46

Texturenverlauf ändern?

Hallo, könnt ihr mir vielleicht sagen, wie ihr eine Textur in eurem 3D-Programm so verteilt, dass sie so verläuft wie auf dem Ball und nicht wie bei dem Würfel?

Ich bräuchte das für meinen Sonnenschirm xD
( Bitte ignoriert die Wassezeichen ;( )


(Link)




(Link)




Ich habe schon versucht die Oberfläche des Objektes in 4 Teile aufzuteilen, doch das würde sich ja 4 mal überschneiden xD
Es gibt doch sicher eine Möglichkeit das wie bei Bitmal2Material per Knopfdruck zu ändern.

Nochmal zum Verständnis:
Ich möchte, dass die Textur von einem Punkt aus sich in alle Richtungen gleich verteilt.

BlueCobold

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2

24.04.2014, 06:34

SphereMapping vs. CubeMapping.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

SwordArt

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3

24.04.2014, 10:01

Deine Antwort hat mir leider nicht vil gebracht, ich habe auf Youtube für Maya und in Blender keine passenden Videos gefunden. ;(


Hmm, die Textur gleich für runde Objekte zu exportieren geht bestimmt nicht, oder? :O

Nimelrian

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4

24.04.2014, 10:05

Google mal "maya texture sphere mapping".
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

SwordArt

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5

24.04.2014, 10:25

Nene passt schon, ich habe es selber gefunden xD Danke BlueCobold, dein Begriff hat mir doch was gebracht.
Es heißt in Maya Sphereical Mapping und mal schauen, ob ich im Internet für Maya mehr dazu finde.

Nimelrian dir auch ein großes Dankeschön ;D

Edit: Hat super auf dem Sonnenschirm geklappt!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (24.04.2014, 11:40)


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