Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

SwordArt

Treue Seele

  • »SwordArt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

1

19.04.2014, 00:40

3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?

Hey, ich wollte fragen wie das genau funktioniert wenn ich ein graues Objekt mit allen einzelnen Besonderheiten auf eine 2D Fläche umwandeln kann die ich dann z.B. mit dem Substance Designer anmalen kann.

Ihr könnt mir auch ein Blender-Tutorial schicken, die Programme ähneln sich eh immer alle xD

Tim Bureck

Frischling

Beiträge: 26

Wohnort: Krefeld

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

19.04.2014, 01:49

Moin!

Zufällig habe ich die Tage das entsprechende Schlagwort dazu aufgegriffen. Der von dir erwähnte Vorgang heißt "UV Unwrapping". Bei Google eingegeben kommt dann z.B. folgendes dabei raus:

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.…g/UV/Unwrapping


Falls du damit nicht so viel anfangen kannst, kannst du ja mal selbst suchen. Damit solltest du dann fündig werden. :)

Best regards

SwordArt

Treue Seele

  • »SwordArt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

3

19.04.2014, 10:43

Ach, das ist ja einfach das UV Mapping :O

Ist aber ziemlich schwer sowas zu erstellen wenn man ein Objekt aus nur 1 Objekt modellieren will :I Da muss man ja erstmal die ganzen Faces auswählen -_-

Werbeanzeige