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SwordArt

Treue Seele

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1

08.04.2014, 21:40

Mein Minecraft Rigg

Hey, ich habe mich die letzten 4 Tage mal wieder mit dem Riggen beschäftigt und nun macht mir selbst das spaß :D

Hier, der Kopf des Charakters!


(Link)







Ich kann behaupten, dass das der 2. beste Minecraft Rigg ist den es (auf Youtube) gibt. Zumindest vom Gesicht her, da ich den Körper noch keine
Muskeln gegeben habe, aber die Schrittweise ist ja die Selbe wie beim Gesicht. Ich werde damit zukünftig Minecraft-Animationen machen, die auf Youtube ja sehr gut ankommen und es ist ein Versuch wert damit Aufsehen zu erregen und vielleicht sich ein wenig damit die Brötchen zu verdienen.
Zumahl kommt der Charakter schon nah an Slamacow https://www.youtube.com/user/SlamacowCreations ran, bzw ist genau so gut.

Nimelrian

Alter Hase

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2

08.04.2014, 22:17

Ich kann behaupten, dass das der 2. beste Minecraft Rigg ist den es (auf Youtube) gibt.

Ich kann behaupten, dass ich der beste StarCraft II Spieler in diesem Forum bin (trotz ewiger, immer noch anhaltender Pause). Und ich möchte meinen, dass ein großer Teil des Forums meine Behauptung bestätigen kann.

Du behauptest etwas, bringst aber nichts vor, um diese Behauptung zu stützen.
Bei philosophischen Diskussionen kann man ja gerne einen Russell pullen, aber nicht bei so etwas...
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

3

08.04.2014, 22:44

Ich kann behaupten, dass ich ein lila Einhorn bin, fröhlich durch die Gegend springe, mit ENGEL um mich werfe und dabei Eiscreme defäkiere. Dazu kann noch ein Bild von einem Einhorn zeigen.
Ja, es sieht durchaus gut aus. "Eigenlob stinkt." Es stinkt nicht, wenn es stimmt. :)
Hier stimmts nicht, weils maßlos übertrieben ist, aber man möge es schlichtweg auf den Enthusiasmus schieben. Es sieht wirklich töfte aus.
Meine Frage hierbei wäre jetzt jedoch: Warum zeigst du das? Möchtest du es zur Verfügung stellen? Du hast doch schon den festen Plan auf youtube besagte Animationen zu zeigen, welches Ziel verfolgst du hier?
Das Argument "konstruktive Kritik für '[den] 2. beste[n] Minecraft Rigg' " vernichtet sich ja schon selbst, wie können wir es denn noch besser machen, als du es schon hinbekommen hast. Was anderes sinnvolles fällt mir hierzu dann nämlich auch nicht mehr ein, deswegen die Nachfrage, damit man/ich darauf reagieren und adäquat antworten kann.

MfG
Check

SwordArt

Treue Seele

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4

08.04.2014, 22:53

Gute Frage, als ich mit dem Gesicht fertig wurde, gingen einfach die Glücksgefühle mit mir durch und ich habe den Thread gestartet xD

Schon ziemlich sinnlos aber naja, kann man nichts machen.

BlueCobold

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5

09.04.2014, 06:44

Hey, ich habe mich die letzten 4 Tage mal wieder mit dem Riggen beschäftigt
Diesmal wirklich? Denn letztes Mal hast Du den Begriff "riggen" komplett falsch verwendet und hast eigentlich gar nichts geriggt, sondern nur modelliert. Außerdem sind das wieder mal erstaunlich viele Polygone da drin.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

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6

09.04.2014, 14:25

Das Bild wäre für diese Thematik nur dann relevant, wenn es das Ergebnis des Riggens wäre. Da aber keine Bones zu sehen sind, wäre höchstens das Ergebnis eines Folgeschritts - Skinning + Animation/Positionierung für diesen Screenshot - noch eine Möglichkeit.
Ich bezweifle aber, dass das hier bereits gemacht wurde und vermute, dass der Gesichtsausdruck so modelliert wurde. Entweder wurde dann versehentlich das falsche gerendert und hier gezeigt oder es liegt mal wieder eine Verwechslung der Begriffe vor.

An und für sich sieht das Modell bisher brauchbar aus (auch wenn es noch nicht fertig ist), nur kann ich zum eigentlichen Thema (das Rig des Modells) nichts weiter schreiben, da dieses nicht zu sehen ist.


Videos zu machen ist zwar keine schlechte Idee, nur braucht man dafür neben den Modellen auch noch andere Dinge. Worum geht es (was ist die Thematik/was ist das Ziel des Videos), welche "Spieler" gibt es, was machen diese, was sagen diese, etc.
Ich will dich nicht davon abhalten, Videos zu machen, oder behaupten, es wäre für dich oder allgemein zu schwer, allerdings solltest du dir evtl. nicht erst zu spät Gedanken darüber machen.
Da du bisher (davon gehe ich zumidnest aus) noch keine vergleichbaren Videos gemacht hast, dürften die ersten Videos in bestimmten Gebieten (Bewegungsabläufe, Kamerafahrten, Bildausschnitte bzw. Bildaufteilung) noch etwas schlechter sein (was normal ist, würde ich solche Videos machen, müsste ich mich auch erstmal mit der Modellierung beschäftigen und hätte die gleichen Probleme).
Gerade am Anfang kannst du daher überlegen, ob du die eventuell vorhandenen "Unreinheiten" gezielt verwendest, um bspw. einen gewissen Humor zu verleihen. Später, wenn dann die Erfahrung da ist, kannst du immernoch darüber nachdenken, diese Dinge weiterzuverwenden. Allerdings kann ich keine Allgemeingültigen Hinweise diesbezüglich geben.

Du kanst dich natürlich auch schon vorher ein wenig darüber informieren, was man beachten sollte, wie bestimmte Dinge häufig umgesetzt werden und welche Elemente/Mittel (Entfernung der Kamera zu dem/den Spieler(n), Blickwinkel, ...) in welchen Situationen verwendet werden.
Das Buch Level Up beschäftigt sich zwar hauptsächlich mit dem Thema Game Design, es werden aber auch andere Themengebiete, wie Story, Charaktere, Spielwelt, Kameraeinstellung etc. angeschnitten. (Und ich konnte gerade sehen, dass am 5. Mai die 2. Edition erscheinen wird.)
Abgesehen davon gibt es bestimmt auch noch diverses Material im Internet, ein Stichwort dafür wäre bspw. "der goldene Schnitt".
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

SwordArt

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7

09.04.2014, 15:42

Ich kann euch versichern, diesen Minecraft Rigg habe ich Muskeln eingefügt und nein, ich habe den Gesichtsausdruck nicht modelliert, sondern mit den
befestigten Joints bewegt, welche natürlich eine eigene Kontrollfläche haben.
Ich werde gleich mal wieder, da ich mein PC neu gemacht habe Dxtory draufklatschen um euch das Resultat genau zu demonstrieren.

Diese Figur hat so viele Tris, da ich
a) Die unnötigen Punkte in dem Moment noch nicht gelöscht habe und
b) Es schlauer ist bei einer Minecraft Figur keinen Skin draufzuhauen, sondern alle Faces einzeln zu bemalen, da man immer wenn man will etwas dran verändern kann, dieser Rigg für Animationen gedacht ist und weil es hochauflösender ist (glaube ich xD )

Es folgt gleich mal ein Video mit allen Funktionen des Gesichtes!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (09.04.2014, 16:03)


BlueCobold

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8

09.04.2014, 16:39

Also tatsächlich Rigging. Sehr gut :)
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DeKugelschieber

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9

09.04.2014, 17:13

Der ENGEL ist ja echt ne geile Währung ;)

SwordArt

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10

09.04.2014, 17:50

Wow, ich habe hier mal Lob bekommen xD da kann ich es ja gar nicht erwarten das Video zu posten welches ich heute/morgen mache. (Über die Funktionen)

An diesem Punkt würde ich gerne alle Neulinge die das Riggen erlernen wollen empfehlen, mit einem Minecraft Rigg anzufangen.
Als Anfänger ist es derbe schwer und der Zeitaufwand ist sowieso sehr groß, aber da so ein Minecraft Rigg ist sehr übersichtlich und
perfekt geeignet um zu verstehen, wie alles Funktioniert.

Organische Objekte zu modellieren (Menschen z.B.) oder meinetwegen organische Objekte zu riggen sollte man eher weit nach hinten schieben.


Edit: Ich habe mir mal ein paar Videos angeschaut wie andere so ihre Beinmuskeln gemacht haben, ich werde einige Methoden vermischen um das beste Resultat herauszukitzeln und dann werde ich auch damit morgen fertig sein.

Update: Es gab fehler im Gesicht, daher wurde das Gesicht heute nochmal zu 50% neu gemacht. Das Gesicht unterscheidet sich optisch nicht vom anderen!

Muskeln an den Beinen zu 75% fertig
Muskeln am Oberkörper zu 75% fertig
Kopf zu 90% fertig
Arme zu 25% fertig

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (11.04.2014, 00:18)


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